Conform prevederilor Regulamentului de Pariuri, informatiile de pe aceasta pagina au caracter informativ, pentru a ajuta jucatorii sa inteleaga mai bine evenimentele si tipurile de pariuri oferite si ca doar informatiile disponibile pe paginile individuale ale evenimentelor sunt cele care primeaza.
Oferta și disponibilitatea unor opțiuni este decisă de catre departamentul de risc și trading.
Fotbal
Legislaţia internaţională şi a României interzice tuturor utilizatorilor cu vârsta sub 18 ani să acceseze jocurile de noroc online pe bani reali. Yoji Casino ia toate măsurile posibile pentru a interzice minorilor să joace pe site-ul www.yojicasino.ro . De asemenea, ne asigurăm că întreaga activitate promoţională, sponsorizările şi reclamele noastre nu vizează persoanele sub 18 ani. Mai exact, Yoji Casino îşi rezervă dreptul de a cere copia documentelor legale care să ateste identitatea şi vârsta utilizatorilor săi, pentru a se asigura că site-urile sale nu sunt accesate de minori, pentru a bloca jucătorii interzişi şi pentru a garanta identitatea fiecărei persoane care primeşte plăţi de pe site-urile noastre. Dacă ştii pe cineva care nu are 18 ani şi este înscris pe unul din site-urile noastre, te rugăm să ne contactezi imediat. Te sfătuim să limitezi intervalul de timp petrecut pe internet de către minorii avuţi în îngrijire şi să instalezi software de control parental. În cazul în care un minor poate obţine acces la un computer care conţine software de jocuri de noroc, te sfătuim să instalezi următorul software de control al accesului, pentru a restricţiona accesul minorilor:
Sentry PC: www.sentrypc.com
Cum se instalează: http://www.sentrypc.com/support/install-3/
Baschet
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de baschet se bazează pe timpul regulamentar programat plus eventuale prelungiri.
În cazul în care formatul competiției ia în considerare scorul agregat al meciurilor tur retur pentru a se califica, toate meciurile și pariurile conectate vor fi rezultate în consecință.
Prin urmare, ar putea fi posibil să existe câteva meciuri care se termină la egalitate, fără timp suplimentar jucat. Mai mult decât atât, este, de asemenea, posibil să aveți câteva meciuri în care se joacă timp suplimentar după ce rezultatul din timpul regulamentar nu a fost unul de egalitate.
Exemplu dat:
Meci tur: Venezia-Pistoia 85-80
Meci retur: Pistoia-Venezia 78-73
În acest caz, se va juca un timp suplimentar în al doilea meci, deoarece există o egalitate în scorul total.
Doar rezultatele publicate pe site-ul oficial pentru fiecare competiție vor fi considerate valabile pentru stabilirea pariului.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat oficial, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul este reluat sau terminat în termen de 72 de ore de la ora oficială de începere. Dacă nu este reluat sau dacă nu este finalizat în intervalul de timp menționat, toate tipurile de pariu legate de acel eveniment vor fi considerate nule.
Tipuri de pariuri
1X2 (Marja 5.5):Trebuie să prezici dacă echipa selectată va câștiga cu o marjă de victorie de cel puțin 6 puncte. Dacă niciuna dintre echipe nu atinge o marjă de victorie de 6 puncte, selecția câștigătoare va fi X-H5.
Exemplu:
Dacă pariați pe 1-H5, pariul dvs. va fi câștigător dacă echipa gazdă câștigă cu o marjă de victorie de cel puțin 6 puncte.
Dacă pariați pe X-H5, pariul dvs. va fi câștigător dacă diferența dintre punctele marcate de echipa câștigătoare și punctele marcate de echipa învinsă este egală sau mai mică decât 5.
Dacă pariați pe 2-H5, pariul dvs. va fi câștigător dacă echipa oaspete câștigă cu o marjă de victorie de cel puțin 6 puncte.
1X2 (fără marjă):Trebuie să prezici rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).
Head to Head (HH):Trebuie să prezici câștigătorul întregului meci. Există 2 rezultate posibile: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Heads-Up cu Handicap (linie): Handicapul este acordat echipei favorite. Dacă pariați pe echipa mai puternică, va trebui câștige cu o diferență mai mare decât handicapul pentru a vă câștiga pariul (handicapul va fi precedat de semnul „-“ când echipa oaspete este echipa mai puternică sau handicapul pozitiv indică faptul că echipa gazdă este echipă mai puternică. Dezavantajul va fi de fapt scăzut din scorul final. Se ia în considerare timpul suplimentar.
Exemplu: Cleveland-Miami 96-88
Handicap de 5,5 puncte pentru Cleveland
(96-5,5 = 90,5 - rezultatul final 90,5-88, prin urmare 1 este rezultatul câștigător).
Total Puncte:Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Total Gazde: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de echipa gazdă pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Total Oaspeți: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de echipa oaspete pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
1X2 + U / O (Combo):Trebuie să prezici rezultatul întregului meci împreună cu numărul de puncte marcate în timpul meciului. Sunt posibile șase rezultate. 1 + U, 1 + O, X + U, X + O, 2 + U e 2 + O.
Marja câștigătoare:Trebuie să prezici care este diferența de puncte (6, 7 sau 12 rezultate) dintre cele două echipe, inclusiv timpul suplimentar.
Impar/par:Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate în timpul meciului va fi par sau impar.
Sfertul „X” par/impar:Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în sfertul „X” va fi par sau impar.
Par / Impar prima repriză:Trebuie să prezici dacă numărul punctelor înscrise în prima repriză va fi par sau impar.
Par / Impar repriza a doua:Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate în a doua repriză va fi par sau impar.
Repriza cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici în ce jumătate vor fi înscrise cele mai multe puncte. Pentru acest tip de pariu se ia în considerare doar timpul regulamentar. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.
Sfertul cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici în ce sfert vor fi marcate cele mai multe puncte. Pentru acest tip de pariu se ia în considerare doar timpul regulamentar. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.
Sfertul „X” Head to Head (HH):Trebuie să prezici câștigătorul sfertului „X”. Există 2 rezultate posibile: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Sfertul „X” Heads-Up cu Handicap (linie): Funcționarea este aceeași cu Heads-Up-ul de bază cu Handicap, dar sunt luate în considerare doar punctele obținute în sfertul „X”. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Sfertul 1X2 „X” (fără marjă):Trebuie să prezici rezultatul sfertului „X” al meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (având în vedere doar punctele înscrise în sfertul „X”, echipa gazdă câștigă), X (luând în considerare doar punctele înscrise în sfertul „X” extrag de cele două echipe), 2 (luând în considerare doar punctele înscrise în timpul sfertului „X” echipa oaspete câștigă). Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Sfertul „X” peste / sub (linie): Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte obținute în sfertul „X” va fi peste sau sub linia indicată. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
1X2 (Marja 2.5): Trebuie să prezici dacă echipa selectată va câștiga cu o marjă de victorie de cel puțin 3 puncte. Dacă niciuna dintre echipe nu atinge o marjă de victorie de 3 puncte, selecția câștigătoare va fi X-H2,5. Exemplu: Dacă pariați pe 1-H2.5 pariul dvs. va fi câștigător dacă echipa gazdă câștigă cu o marjă de victorie de cel puțin 3 puncte. Dacă pariați pe X-H2.5, pariul dvs. va fi câștigător dacă diferența dintre punctele marcate de echipa câștigătoare și punctele marcate de echipa învinsă este egală sau mai mică de 2,5. Dacă pariați pe 2-H2.5 pariul dvs. va fi câștigător dacă echipa oaspete câștigă cu o marjă de victorie de cel puțin 3 puncte.
Prelungiri (Da / Nu): Trebuie să prezici dacă se va juca sau nu timp suplimentar. Există două selecții dintre care puteți alege; DA - vor exista prelungiri sau NU - nu vor exista prelungiri în meci. În cazul în care meciul nu este jucat sau suspendat, toate pariurile vor fi anulate.
1X2 Prima repriză: Trebuie să prezici rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (luând în considerare doar punctele înscrise în prima repriză câștigă echipa gazdă), X (luând în considerare doar punctele înscrise în prima repriză cele două echipe sunt la egalitate), 2 (luând în considerare doar punctele înscrise în timpul primei reprize câștigă echipa oaspete). Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
1X2 repriza a doua:Trebuie să prezici rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (având în vedere doar punctele obținute în a doua repriză câștigă echipa gazdă), X (având în vedere doar punctele obținute în a doua repriză, cele două echipe sunt la egalitate), 2 (având în vedere doar punctele obținute în a doua repriză câștigă echipa oaspete). Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Prima repriză Heads-Up cu Handicap (linie): Funcționarea este aceeași cu Heads-Up-ul de bază cu Handicap, dar sunt luate în considerare doar punctele obținute în prima repriză. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Repriza a doua Heads-Up cu Handicap (linie): Funcționarea este aceeași cu Heads-Up-ul de bază cu Handicap, dar sunt luate în considerare doar punctele obținute în a doua repriză. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Total prima repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Total a doua repriză:Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în a doua repriză va fi peste sau sub linia indicată. Întreruperile care au loc în etapele ulterioare ale meciului nu influențează această tipologie de pariu, chiar dacă, ca urmare a unei astfel de întreruperi, meciul se va repeta.
Sfertul DNB „X” (2 pariuri):Trebuie să prezici care echipă va conduce la sfârșitul primului sfert de joc. În caz de remiză, pariurile vor fi declarate nule.
DNB (2 pariuri):Trebuie să prezici care echipă va câștiga meciul. În caz de remiză, pariurile vor fi declarate nule.
Pauză / Final: Trebuie să prezici rezultatul jocului la pauză și la sfârșitul timpului regulamentar. Dacă un joc este abandonat, pariurile vor fi nule.
Să înscrie primul punct: Trebuie să prezici care echipă va înscrie primul coș al meciului.
Să înscrie ultimul punct: Trebuie să prezici care echipă va înscrie ultimul coș al meciului.
Cursă către „X” Puncte în Sfertul„X”: Trebuie să prezici care echipă va atinge prima numărul de puncte numit primul în sfertul selectat.
Repriza cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici în ce repriză vor fi cele mai multe puncte înscrise. Rezultatele sunt: 1 - vor fi mai multe puncte în prima repriză, 2 - vor fi mai multe puncte în a doua repriză, X - în ambele reprize va fi același număr de puncte înscrise.
Echipa 1 puncte în prima repriză sub / peste: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate de echipa gazdă în prima repriză va fi sub sau peste linia indicată.
Echipa 2 puncte în prima repriză sub / peste: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate de echipa oaspete în prima repriză va fi sub sau peste linia indicată.
Punctul câștigător X:Trebuie să prezici care echipă va înscrie punctul [N] în timpul meciului, inclusiv prelungirile. Există 3 rezultate: Echipa 1, Echipa 2, Niciuna. Dacă nicio echipă nu va înscrie punctul indicat, pariul va fi considerat nul.
Total puncte 10 variante (fără prelungiri):Trebuie să prezici totalul punctelor marcate în meci, rezultatele sunt: 0-100; 101-110; 111-120; 121-130; 131-140; 141-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181+, nu se ia în considerare timpul suplimentar.
Total puncte 12 variante (fără prelungiri):Trebuie să prezici totalul punctelor marcate în meci, rezultatele sunt: 0-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181-190; 191-200; 201-210; 211-220; 221-230; 231-240; 241-250; 251+, nu se ia în considerare timpul suplimentar.
Echipa gazdă sub/peste X puncte - sfertul x: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate de echipa gazdă în sfertul indicat este sub sau peste linia indicată în pariu, fără timpul suplimentar.
Echipa oaspete sub/peste X puncte - sfertul x: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte marcate de echipa oaspete în sfertul indicat este sub sau peste linia indicată în pariu, fără timpul suplimentar.
Maximum puncte consecutive sub / peste: Trebuie să prezici dacă numărul maxim de puncte consecutive înscrise de oricare dintre cele două echipe va fi sub sau peste linia indicată, inclusiv timpul suplimentar.
Avantajul de cel puțin N puncte în meci: Trebuie să prezici dacă oricare dintre cele 2 echipe va avea un avantaj de cel puțin [N] puncte în orice moment al meciului. Rezultatele sunt: Da; Nu, inclusiv timpul suplimentar.
1-2 jump ball:Trebuie să prezici care echipă va câștiga mingea în startul meciului.
Cursă X puncte: Trebuie să prezici care echipă va fi prima care va atinge punctul [N] în timpul meciului, inclusiv prelungiri.
Baschet Special
Jucători 1X2:Trebuie să prezici care jucător va înscrie mai multe puncte în timpul meciului. Dacă ambii jucători înscriu același număr de puncte, selecția câștigătoare va fi X. Pariul este valabil numai dacă ambii jucători participă la meci din primul minut, altfel va fi declarat nul.
Puncte sub / peste:Trebuie să prezici dacă jucătorul numit va înscrie peste sau sub numărul indicat de puncte. Pariurile sunt valabile dacă jucătorul numit participă la meci.
Pase decisive sub / peste:Trebuie să prezici dacă jucătorul numit va avea peste sau sub numărul indicat de pase decisive. Pariurile sunt valabile dacă jucătorul numit participă la meci.
Recuperări sub / peste:Trebuie să prezici dacă jucătorul numit avea peste sau sub numărul indicat de recuperări. Pariurile sunt valabile dacă jucătorul numit participă la meci.
Sub / peste puncte + recuperări + apase decisive:Trebuie să prezici dacă jucătorul numit va înscrie peste sau sub numărul dat de puncte + recuperări + pase decisive. Pariurile sunt valabile dacă jucătorul numit participă la meci.
1-2 (meci) + jucător sub / peste:Trebuie să prezici rezultatul meciului și jucătorul numit va înscrie peste sau sub numărul indicat de puncte. Pariurile sunt valabile dacă jucătorul numit participă la meci.
Buzzer Beater: Trebuie să prezici dacă va exista un buzzer decisiv în timpul meciului.
1) de la o remiză la o victorie la una dintre cele 2 echipe (decisivă pentru victorie)
2) de la o situație de a fi învinsă la victoria aceleiași echipe după ce a marcat un coș buzzer (decisiv pentru victorie)
3) de la o situație de a câștiga a uneia dintre cele 2 echipe la o remiză care va aduce meciul la prelungiri (decisiv pentru remiză). Inclusiv prelungiri.
Pentru ca Buzzer Beater-ul să fie considerat valid, mingea trebuie eliberată din mâinile celui care trage înainte ca buzzerul să oprească timpul la sfârșitul jocului și luminile roșii de pe tabloul de bord să se aprindă înainte ca coșul să fie marcat. Doar rezultatele publicate pe site-ul oficial pentru fiecare competiție vor fi considerate valabile pentru decontarea pariului.
Antepost
Câştigător:Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat în funcție de clasamentul oficial al competiției.
HH Campionat (sezon regulamentar):Trebuie să prezici care dintre cele două echipe va înscrie mai multe puncte în timpul turneului dat. Punctele obținute în alte competiții nu sunt luate în considerare în această tipologie de pariu. Dacă cele două echipe obțin același număr de puncte, această tipologie de pariu va fi anulată.
Sub / Peste Campionat (sezon regulamentar):Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în runda dată a unui campionat va fi peste sau sub linia indicată. Dacă unul sau mai multe meciuri sunt anulate / întrerupte și dacă meciurile rămase sau părțile rămase ale meciurilor nu ar avea niciun impact asupra rezultatului pariurilor, rezultatele actuale vor rămâne valabile (în acest caz orice eventual meci repetat nu ar fi relevant); în caz contrar, această tipologie de pariu va fi considerată nulă.
Scor corect Serie Playoff (4/7 sau 3/5):Trebuie să prezici rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă seria nu va fi finalizată, această tipologie de pariu va fi anulată.
HH să se califice: Trebuie să prezici care dintre cele două echipe indicate va trece faza de calificare sau runda de play-off indicată.
Finaliste:Trebuie să prezici cele două echipe care se vor întâlni în meciul final al turneului.
Cel mai bun marcator: Trebuie să prezici jucătorul care va înscrie mai multe puncte în timpul turneului dat. Punctele obținute în alte competiții nu sunt luate în considerare în această tipologie de pariu. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în timpul sezonului, această tipologie de pariu va rămâne valabilă, altfel va fi nulă.
Marcator HH: Trebuie să prezici care dintre cei doi jucători va înscrie mai multe puncte în timpul turneului dat. Punctele obținute în alte competiții nu sunt luate în considerare în această tipologie de pariu. Dacă cei doi jucători înscriu același număr de puncte, această tipologie de pariu va fi anulată.
Cel mai bun jucător din turneu (MVP).
Trebuie să prezici care jucător va fi ales CEL MAI BUN JUCĂTOR (MVP) al eventimentului. Pentru raportarea corectă se vor lua în considerare doar site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă un jucător nu se află pe foaia de joc în nici unul dintre meciurile incluse în piață, pariurile pe acel jucător vor fi declarate nule.
Retrogradări: trebuie să prezici echipa care va retrogradă într-o serie inferioară din campionatul său național.
În scopul raportării, orice decizie luată înainte sau în timpul play-off-urilor va fi luată în considerare.
Toate deciziile luate după încheierea play-off-urilor nu vor fi luate în considerare.
Tenis
Ori de câte ori un meci este oficial amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul se va relua și va fi finalizat în termen de 72h de la data oficială de start. Dacă evenimentul nu se reia sau dacă nu este finalizat în termenul menționat, toate pariurile legate de acest eveniment sunt considerate nule.
Dacă într-un meci de tenis cel puțin unul dintre participanți nu coincide cu participanții afișați pe programarea originală pentru meci, toate pariurile legate de acest aveniment sunt considerate nule.
Dacă un jucător se retrage înainte de începerea meciului, toate pariurile legate de acest meci sunt considerate nule. Pentru alte tipuri de pariuri, precum “Head To Head” și “Head To Head în primul set”, dacă retragerea are loc după finalizarea primului set adversarul/adversara va fi desemnată câștigătorul/câștigătoarea meciului.
Head to Head: Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă). Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea primului set, pariul va fi considerat nul. Dacă retragerea are loc după finalizarea primului set, jucătorul advers va fi desemnat câstigător al meciului.
Head to Head Primul set: Trebuie să preziceți câstigătorul primului set. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător va câștiga primul set), 2 HH (al doilea jucător va câștigă primul set). Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea primului set, pariul va fi considerat nul, altfel va rămâne valid. Câștigătorul primului set va fi indicat în vederea validării pariului de primul număr din paranteze.
Scorul Exact (Pariuri pe set): Trebuie să prezici scorul corect al meciului în ceea ce privește numărul exact de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, pariul va fi consderat nul.
Scorul Exact (Da/Nu): Trebuie să prezici scorul corect al meciului în ceea ce privește numărul exact de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, pariul va fi consderat nul.
Handicap Game-uri Primul Set: Trebuie să prezici câștigătorul primului set după ce sunt adăugate sau scăzute din rezultat numărul de game-uri indicat.
Total Game-uri: Trebuie să prezici dacă numărul total de game-uri ce vor fi jucate în meci vor fi peste sau sub linia indicată. Un tiebreak este considerat un game. Numărul de game-uri va fi indicată în vederea validării de al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, pariul va fi considerat nul.
Rezultat Dublu: Trebuie să prezici dacă un jucător care va câștigat sau va pierde primul set și mai apoi dacă acesta va câștiga sau va fa pierde meciul. Pariurile vor fi declarate nule dacă nu se va juca numărul necesar de seturi pentru ca meciul să fie încheiat.
Head to Head Al Doilea Set: Trebuie să prezici cine va câștiga setul al doilea. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător va câștiga al doilea set) sau 2 HH (al doilea jucător va câștiga al doilea set). Dacă un jucător se va retrage înainte de finalizarea setului secund, pariurile sunt declarate nule, în alt caz acestea vor rămâne valabile (de exemplu, dacă retragerea are loc în setul al treilea). Câștigătorul setului al doilea va fi indicată în vederea validării de al doilea număr din paranteze.
Tie-Break în Meci: Trebuie să prezici dacă se va juca un tie-break în meci.
Numărul de Seturi Jucate: Trebuie să prezici numărul total de seturi ce vor fi jucate de cei doi jucători. .
Scorul Exact în Primul Set: Trebuie să prezici scorul corect din primul set. Dacă un jucător se retrage în timpul primului set acest tip de pariu va fi considerat nul.
Handicap Seturi: Trebuie să prezici rezultatul final după ce unui jucător i-au fost adăugate sau i-au fosc scăzute din rezultatul final numărul de seturi indicat în pariu. Handicapul, pozitiv sau negativ, este asociat cu primul jucător.
Exemple:
Un pariu pe "(H.-1.5) Primul jucător" va fi câștigător dacă primul jucător va avea cu cel puțin două seturi în plus față de adversar.
Un pariu pe "(H.+1.5) Al doilea jucător" va fi câștigător dacă
- al doilea jucător va câștiga meciul.
- al doilea jucător va fi învins la cel mult un set diferență.
Handicap Game-uri: Trebuie să prezici câștigătorul meciului după ce unui jucător i-au fost adăugate sau i-au fost scăzute numărul de game-uri indicate de linie. Handicapul, fie el pozitiv sau negativ este mereu asociat cu primul jucător.
Eeample:
Dacă pariezi pe "(H.-4.5) Primul jucător" pariul va fi câștigător dacă primul jucător va obține victorie la minim 5 game-uri diferență.
Dacă pariezi pe "(H.+4.5) Al doilea jucător" pariul va fi câștigător dacă al doilea jucător va câștiga meciul sau dacă va fi învins la o diferență de maxim 4 game-uri.
Tie-Break în Primul Set: Trebuie să prezici dacă se va juca Tie-Break în primul set.
Total Game-uri Primul Set: Trebuie să prezici dacă numărul total de game-uri jucate în primul set va fi peste sau sub numărul liniei indicate.
Total Game-uri Jucător: Trebuie să prezici numărul de game-uri câstigate de un jucător în meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi nu este jucat sau schimbat. Un tie-break este considerat un game în numărătoarea game-urilor. Un super tie-break este de asemenea considerat un singur game în numărătoarea game-urilor.
Număr game-uri Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de game-uri jucate în meci va fi par sau impar. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului acest tip de pariu este considerat nul. In cazul unui Super tie-break, fiecare punct va fi considerat un game. În cazul unui tie-break, întregul tie-break va fi considerat un game.
Primul Jucător Câștiga Minim Un Set: Trebuie să prezici dacă primul jucător va câștiga, sau nu, cel puțin un set al meciului. Există două rezultate posibile: DA sau NU.
Al Doilea Jucător Câștiga Minim Un Set: Trebuie să prezici dacă al doilea jucător va câștiga, sau nu, cel puțin un set al meciului. Există două rezultate posibile: DA sau NU.
Un set se încheie 6-0 sau 0-6: Trebuie să prezici dacă cel puțin un set jucat în meci se va încheia cu scorul de 6-0 sau 0-6. Există două rezultate pozibile: DA sau NU.
Total Game-uri Setul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul total de game-uri în setul “X” va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
H2H+S/P: Trebuie să prezici câștigătorul meciului și dacă numărul de game-uri va fi peste sau sub numărul specificat de linie. Dacă meciul nu va fi încheiat, acest pariu va fi considerat nul.
Cursa pentru game-ul x în setul y: Trebuie să prezici care va fi primul jucător care va atinge numărul de game-uri indicat în setul indicat. În cazul în care setul nu este finalizat și oricare jucător atinge numărul de game-uri indicat, pariul va fi considerat nul.
Câștigătorul game-urilor (x și y) în setul z: Trebuie să prezici care jucător/jucători va/vor câștiga cele două game-uri indicate. Există trei rezultate posibile: 1 – primul jucător va câstiga ambele game-uri indicate, X – doi jucători câștigă câte un game indicat, 2 – al doilea jucător câstiga ambele game-uri indicate. Dacă unul sau ambele game-uri nu se dispută, pariul va fi considerat nul.
Numărul Punctelor din game-ul x, setul y va fi Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul punctelor dintr-un game indicat va fi par sau impar.
Sub/Peste Seturi în Meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de seturi din meci va fi sub sau peste numărul de seturi indicat.
1X2 Handicap Game-uri: Trebuie să prezici câștigătorul meciului după ce s-a adăugat sau s-au scăzut numărul de game-uri indicate de linie în rezultatul final al partidei.
1X2 Ași: Trebuie să prezici rezultatul la capitolul Ași pe durata întregii partide. Există trei rezultate posibile: 1 (Primul jucător are mai mulți ași), X (Ambii jucători au același număr de ași), 2 (Jucătorul al doilea are mai mulți ași). Pariurile sunt nule dacă numărul minim necesar de seturi nu a fost încheiat pentru a se finaliza partida sau dacă numărul de seturi a fost schimbat. Dacă meciul este finalizat prin descalificarea unui jucător sau prin retragerea unui jucător, toate pariurile sunt, de asemenea, considerate nule.
1X2 Duble Greșeli: Trebuie să prezici rezultatul la capitolul Duble Greșeli pe durata întregii partide. Există trei rezultate posibile: 1 (Primul jucător are mai multe duble greșeli), X (Ambii jucători au același număr de duble greșeli), 2 (Jucătorul al doilea are mai multe duble greșeli). Pariurile sunt nule dacă numărul minim necesar de seturi nu a fost încheiat pentru a se finaliza partida sau dacă numărul de seturi a fost schimbat. Dacă meciul este finalizat prin descalificarea unui jucător sau prin retragerea unui jucător, toate pariurile sunt, de asemenea, considerate nule.
Primul/Ultimul Punct Metodă: Trebuie să prezici metoda primului sau ultimului punct din meci. Dacă meciul nu este finalizat din cauza descalificării sau retragerii unui jucător, toate pariurile sunt nule.
Total Ași: Trebuie să prezici numărul de ași adunat de ambii jucători. Pariurile sunt nule dacă numărul minim necesar de seturi nu a fost încheiat pentru a se finaliza partida sau dacă numărul de seturi a fost schimbat Dacă meciul nu este finalizat din cauza descalificării sau retragerii unui jucător, toate pariurile sunt nule.
Primul as: Trebuie să prezici care jucător va avea primul as din meci. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile sunt nule.
Total Duble Greșeli: Trebuie să prezici numărul de duble greșeli adunate de ambii jucători. Pariurile sunt nule dacă numărul minim necesar de seturi nu a fost încheiat pentru a se finaliza partida sau dacă numărul de seturi a fost schimbat Dacă meciul nu este finalizat din cauza descalificării sau retragerii unui jucător, toate pariurile sunt nule.
Antepost
Dacă un turneu este amânat sau suspendat toate pariurile vor rămâne valabile și vor fi plătite după încheierea acestuia.
Pariurile pe câștigarea turneului sau atingerea unei anumite faze de către un jucător vor fi considerate nule dacă jucătorul se retrage înainte de primul meci din turneu, altfel acestea vor rămâne valabile.
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului sau o anumită fază în care jucătorul ales accede.
Head to Head (HH) General: Trebuie să prezici care din doi jucători va avea o poziționare mai bună la finalul turneului. Dacă ambii jucători vor atinge aceeași fază în turneu, departajarea se va face pe faza diferenței de seturi câștigată. Dacă egalitatea persistă, pariurile vor fi considerate nule.
Head to Head (HH) cei mai mulți Ași: Trebuie să prezici care dintre cei doi jucători indicați va servi mai mulți ași pe parcursul turneului. Dacă ambii jucători servesc același număr de ași, pariul este considerat nul. Așii serviți în timpul calificărilor nu sunt luați în considerate pentru acest pariu. Numărul exact de ași serviți de fiecare jucător va fi regăsit pe site-ul oficial al turneului.
No Winner: One must predict the winner of the tournament. If the player indicated withdraws before the start of the tournament, the bet will be declared VOID.
Faza Eliminării: Trebuie să prezici în ce fază a turneului va fi eliminat jucătorul selectat.
Ajunge în Finală: Trebuie să prezici dacă jucătorul selectat va atinge finala turneului.
Tie-break în meci: Trebuie să prezici dacă se va juca un tie-break pe parcursul meciului.
Numește finaliștilor: Trebuie să prezici care doi jucători se vor întâlni în finala turneului.
Head to Head (HH) Clasare: Trebuie să prezici care din cei doi jucători va atinge cea mai bună poziție în clasament.
Cel mai bun din Grup: Trebuie să prezici care jucător din grupul prezentat în pariu va atinge cea mai bună clasare în turneu. În cazul în care mai mulți jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași fază a competiției se va lua în considerare:
Jucători 1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului turneu. Există trei rezultate posibile: 1 (Primul jucător câștigă), X (în cazul în care ambii jucători sunt eliminați din turneu în aceeași fază), 2 (Al doilea jucător câștigă).
Sfertul Câștigător/Jumătatea Câștigătoare: Prezi sfertul din care va veni câștigătorul turneului (1/2/3/4). Prezi jumătatea de tablou din care va veni câștigătorul turneului (Superioară/Inferioară).
Final Da/Nu: Prezi dacă jucătorul selectat va atinge finala competiției sau nu.
Volei
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Handicap Puncte: Trebuie să prezici câștigătorul medicului după ce au fost adaugate sau scăzute numărul de puncte indicate din rezultatul meciului.
Handicapul, fie el pozitiv sau negativ, este mereu asociat echipei favorite.
Exemple:
Dacă tu pariezi pe “(H.-4.5) Gazde”, pariul va fi câștigător dacă echipa gazda va câștiga la cel puțin 5 puncte diferență.
Dacă tu pariezi pe “(H.+4.5) Oaspeți”, pariul va câșitgător dacă echipa oaspete va câștiga sau dacă va fi învinsă la cel mult 4 puncte diferență.
Handicap Seturi: Trebuie să prezici câștigătorul meciului după ce au fost adăugate sau scăzute numărul de seturi indicate. Scorul realizat în fiecare set este irelevant pentru acest tip de pariu.
Handicapul, fie el pozitiv sau negativ, este mereu asociat echipei favorite.
Dacă tu pariezi pe “(H.-1.5) Gazde", pariul tău va fi câștigător dacă echipa gazdă va câștiga la o diferență de minim două seturi.
Dacă tu pariezi pe “(H.+1.5) Oaspeți”, pariul tău va fi câștigător dacă:
- echipa oaspete va câștiga meciul.
- echipa oaspete va fi invinsă la cel mult un set diferență.
Pariuri pe seturi: Trebuie să prezici scorul corect al meciului intuind numărul exact de seturi pe care îl va câștiga fiecare echipă.
Sub/Peste Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Total Seturi: Trebuie să prezici dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi 3, 4 sau 5.
Câștigător Set “X”: Trebuie să prezici cine va câștiga setul “X” din meci.
Set “X” Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise pe durata meciului “X” va fi sau nu impar.
Handicap Puncte Set “X”: Trebuie să prezici câștigătorul setului “X” dupcă ce s-a adăugat sau scăzut numărul de puncte indicat.
Handicapul, fie el pozitiv sau negativ, este asociat echipei favorite.
Al Patrulea Set Da sau Nu: Trebuie să prezici dacă al patrulea set se va juca sau nu.
Al Cincilea Set Da sau Nu: Trebuie să prezici dacă al cincilea set se va juca sau nu.
Numărul de seturi în avantaj. Trebuie să prezici numărul exact de seturi în avantaj. Există șase rezultate posibile (0,1,2,3,4,5).
Peste/Sub Puncte Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa gazdă va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Puncte Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa oaspete va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Seturi: Trebuie să prezici dacă numărul total de seturi jucate în timpul meciului va fi peste sau sub față de linia indicată.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
Par/Impar Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa gazdă pe durata partidei este par sau impar.
Par/Impar Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa oaspete pe durata partidei este par sau impar.
Set “X” Prima la 5 puncte: Trebuie să prezici care echipă va cumula prima 5 puncte în timpul setului “X”. Există trei rezultate posibile: “echipa 1”, niciuna, “echipa2”.
Set “X” Prima la 10 puncte: Trebuie să prezici care echipă va cumula prima 10 puncte în timpul setului “X”. Există trei rezultate posibile: “echipa 1”, niciuna, “echipa2”.
Set “X” Prima la 15 puncte: Trebuie să prezici care echipă va cumula prima 15 puncte în timpul setului “X”. Există trei rezultate posibile: “echipa 1”, niciuna, “echipa2”.
Set “X” Prima la 20 puncte: Trebuie să prezici care echipă va cumula prima 20 puncte în timpul setului “X”. Există trei rezultate posibile: “echipa 1”, niciuna, “echipa2”.
Echipa Gazdă să câștige un Set: Trebuie să prezici dacă echipa gazdă va reuși să câștige un set pe durata meciului.
Echipa Oaspete să câștige un Set: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va reuși să câștige un set pe durata meciului.
Echipa Gazdă să Câștige Exact Un Set Da/Nu: Trebuie să prezici dacă echipa gazdă va câștiga exact un set pe durata partidei (DA) sau nu va câștiga exact un set pe durata partidei (NU). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa Oaspete să Câștige Exact Un Set Da/Nu: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va câștiga exact un set pe durata partidei (DA) sau nu va câștiga exact un set pe durata partidei (NU). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa Gazdă să Câștige Exact Două Seturi Da/Nu: Trebuie să prezici dacă echipa gazdă va câștiga exact două seturi pe durata partidei (DA) sau nu va câștiga exact două seturi pe durata partidei (NU). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa Oaspete să Câștige Exact Două Seturi Da/Nu: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va câștiga exact două seturi pe durata partidei (DA) sau nu va câștiga exact două seturi pe durata partidei (NU). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Prima echipă care înscrie un punct M în Setul N: Trebuie să prezici care echipă va înscrie punctul indicat în setul indicat.
Antepost
Pariurile se bazează pe rezultatul întregului turneu (de exemplu, campionate, cupe etc) sau pe o anumită fază (exemplu runde, calificări, etc).
Toate pariurile antepost vor fi stabilite și plătite doar după încheierea oficială a turneului/fazei conexe. În nici un caz aceste pariuri nu vor fi plătite înainte de termenul menționat.
Posibile decizii luate pe fond disciplinar, sportiv, legal sau juridic înainte sau în timpul competiției care afectează sau modifică rezultatul pariurilor antepost vor fi luate în considerare (de exemplu, orice sancțiune sau descalificare). Dacă astfel de decizii sunt luate după proclamarea oficială a câștigătorului acestea nu vor fi luate în considerare.
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătoarea întregului meci, cu prelungiri incluse. Există două posibile rezultate: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă). Rezultatul acestui tip de pariu este bazat pe rezultatul din timpul regulamentar și prelungiri și penalty-uri.
Șansă Dublă (ȘD): Trebuie să prezici rezultatul final al partidei. Există trei rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câstigă sau facel egal), X2 (echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (oricare echipă câștigă).
Scor corect: Trebuie să prezici rezultatul corect al meciului bazat pe timpul regulamentar de joc.
Peste/Sub goluri: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise pe durata meciului este peste sau sub numărul liniei indicate. Acest tip de pariu este bazat pe timpul regulamentar de joc și posibilele prelungiri și penalty-uri
Peste/Sub goluri Echipa gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise de echipa gazdă în timpul regulamentar de joc va fi mai mare sau mai mic decât linia indicată.
Peste/sub goluri Echipa oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise de echipa oaspete în timpul regulamentar de joc va fi mai mare sau mai mic decât linia indicată.
1X2 Perioada “X”: Trebuie să prezici rezultatul Perioadei “X”. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete caștigă).
Peste/Sub goluri Perioada “X”: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în perioada “X” va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Perioada “X” Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în timpul perioadei “X” va fi par sau impar.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici marja de goluri a victoriei dintre cele două echipe luând în considerare doar timpul regulamentar.
1X2 + S/P (Combo): Trebuie să prezici rezultatul întregului meci împreuna cu numărul total de goluri înscrise în timpul partidei. Există șase rezultate posibile: 1+S, 1+P, X+S, X+P, 2+U și 2+P. Rezultatul acestui tip de pariu este bazat pe timpul regulamentar de joc.
Primul Gol: Trebuie să prezici care echipa va înscrie primul gol din timpul regulamentar. Posibile rezultate: Echipa1 – echipa gazdă înscrie primul gol; Echipa2 – echipa oaspete înscrie primul gol, Fără primul gol – Meciul se încheie 0-0.
Ultimul Gol: Trebuie să prezici care echipa va înscrie ultimul gol din timpul regulamentar. Posibile rezultate: Echipa1 – echipa gazdă înscrie ultimul gol; Echipa2 – echipa oaspete înscrie ultimul gol, Fără ultimul gol – Meciul se încheie 0-0.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă suma totală de goluri este pară sau impară. Rezultatul acestui tip de pariu este bazat pe timpul regulamentar și pe posibilele prelungiri sau lovituri de penalty-uri.
Avans goluri: Trebuie să prezici câștigătorul întregului meci după ce s-au adăugat sau scăzut numărul de goluri indicat în linie din rezultatul meciului. Handicapul este oferit echipei favorite. Timpul suplimentar este luat în considerare.
1X2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul regulamentar luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, în timp ce (1:0) indică faptul că echipa GAZDA are avantaj de un gol.
Tipuri de pariuri valabile pe această piață:
1H (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență
XH (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (0:1): Echipa oaspete va câștiga meciul sau va fi egal
1H (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență
XH (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 goluri diferenă
2H (0:2): Echipa oaspete va câștiga meciul, va fi egal sau va fi pierde la 1 gol diferență
1H (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență
XH (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 goluri diferență
2H (0:3): Echipa oaspete va câștiga meciul, va fi egal sau va fi pierde la 1 sau 2 goluri diferență
1H (1:0): Echipa gazdă va câștigă meciul sau va fi egal
XH (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență
1H (2:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va fi egal sau va pierde la 1 gol diferență
XH (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 goluri diferență
2H (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență
1H (3:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va fi egal sau va pierde cu 1 sau 2 goluri diferență
XH (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 goluri diferență
2H (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență
Exemplu: Pittsburg – Los Angeles (1:0) indică c Pittsburg are un gol avantaj, cu Los Angeles echipa favorită. Opțiunile de pariere sunt: 1 – pariezi pe Pittsburg, X – pariezi pe egal, 2 – pariezi pe Los Angeles.
1: câștigi dacă meciul se termină egal sau Pittsburg câștigă (ex. Pittsburg – Los Angeles: 1-0 sau 1-1)
X: câștigi dacă Pittsburg pierde cu o diferență de un gol (ex. Pittsburg – Los Angeles: 0-1 sau 1-2)
2: câștigi dacă Los Angles câștigă cu o diferență de minim două goluri (ex. Pittsburg – Los Angeles: 0-2 sau 1-3)
Următorul Gol: Trebuie să prezici care Echipă va înscrie următorul gol. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă înscrie), X (nici o echipă nu înscrie), 2 (echipa oaspete înscrie). Rezultatul acestui tip de pariu ține cont doar de timpul regulamentar.
Perioada cu cele mai multe goluri: Trebuie să prezici în care Perioadă se vor înscrie cele mai multe goluri. Există patru rezultate posibile: Prima perioadă, A doua perioadă, A treia Perioadă sau Egal.
Ambele înscriu / Nu înscriu ambele (GG/NG): Există două variante posibile: GG (ambele echipe înscriu cel puțin un gol în timp regulamentar), NG (una sau ambele echipe nu înscriu cel puțin un gol în timpul regulamentar)
Metoda victoriei: Trebuie să prezici metoda prin care se va determina câștigătoarea partidei, fie că victoria va surveni echipei gazdă sau echipei oaspete. Există șase (6) rezultate posibile:
- Echipa gazdă câștigă în timpul regulamentar;
- Echipa oaspete câștigă în timpul regulamentar;
- Echipa gazdă câștigă în timpul suplimentar;
- Echipa oaspete câștigă în timpul suplimentar;
- Echipa gazdă câștigă după penalty-uri;
- Echipa oaspete câștigă după penalty-uri.
Timp suplimentar Da/Nu: Trebuie să prezici dacă meciul va avea nevoie sau nu de timp suplimentar.
Să înscrie golul N în perioada X: Trebuie să prezici care echipa înscrie golul indicat în pariu în timpul perioadei respective, fără timp suplimentare. Rezultatele posibile sunt: Echipa 1, nici una, Echipa 2.
Gol/Fără gol în perioada X: Trebuie să prezici dacă în perioada îndicată se va înscrie cel puțin un gol (gol) sau nu (fără gol)
Să înscrie ultimul gol din perioada X: Trebuie să prezici care echipa va înscrie ultimul gol din perioada indicată din meci.
Par/Impar în perioada X: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri indicate în perioadă va fi par sau impar.
Șansă Dublă 1X în perioada X: Trebuie să prezici rezultatul perioadei indicate cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 1X – echipa gazdă câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă perioada.
Șansă Dublă X2 în perioada X: Trebuie să prezici rezultatul perioadei indicate cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: X2 – echipa oaspete câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 1 – echipa gazdă câștigă perioada.
Șansă Dublă 12 în perioada X: Trebuie să prezici rezultatul perioadei indicate cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 12 – echipa gazdă sau echipa oaspete câștigă, X – perioada se termină la egalitate.
1X2 Restul meciului în timpul regulamentar: Trebuie să prezici care echipa va câstiga restul meciului din momentul respectiv și până la final. Pentru acest pariu sunt luate în considerare doar rezultatele înregistrate în timpul regulamentar. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament. Pentru acest tip de pariu există trei rezultate posibile: 1, X, 2.
Total Goluri (10 rezultate): Trebuie să prezici numărul exact de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc. Pentru acest tip de pariu există 10 rezultate posibile: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9+. Pentru rezultatele acestui pariu sunt luate în considerare doar golurile înscrise în timpul regulamentar.
Total Goluri Echipa Gazdă: Trebuie să prezici numărul exact de goluri al echipei gazdă din următoarele rezultate: 0, 1, 2, >2 (ultima selecție include toate rezultatele unde numărul golurilor este mai mare de 2)
Total Goluri Echipa Oaspete: Trebuie să prezici numărul exact de goluri al echipei oaspete din următoarele rezultate: 0, 1, 2, >2 (ultima selecție include toate rezultatele unde numărul golurilor este mai mare de 2)
Cine va înscrie: Trebuie să prezici care echipa va înscrie în timpul regulamentar de joc. Există 4 rezultate posibil pentru acest pariu: Nicio echipă, Doar Echipa1, Doar Echipa 2, Ambele echipe. Pentru rezultatele acestui pariu sunt luate în considerare doar golurile din timpul regulamentar. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1X2 + Gol/Fără gol: Trebuie să prezici rezultatul final al partidei și să intuiești dacă ambele echipe vor încrie (GG) sau nu (NG) cel puțin un gol pe durata partidei. Rezultatele posibile sunt șase: 1 + GG, 1 + NG, X + GG, X + NG, 2 + GG și 2 + NG. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1X2 Timp suplimentar: Trebuie să prezici rezultatul final al timpului suplimentar de joc: 1 – echipa gazdă câștigă, X – egal, 2 – echipa oaspete câștigă.
Sub/Peste Timp Suplimentar: Trebuie să prezici numărul total de goluri înscrise în timpul suplimentar de joc va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat lângă pariu. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament
Câștigătoarea penalty-urilor: Trebuie să prezici care echipaă va câștiga la penalty-uri. Există două rezultate posibile pentru această piață: [Echipa1] sau [Echipa2]. Această piață este oferită doar dacă scorul după timpul regulamentar și cel suplimentar este egal. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Perioada cu cele mai multe goluri Echipa Gazdă: Trebuie să prezici perioada în care echipa gazdă va înscrie cele mai multe goluri. Pariurile sunt: (Prima perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei gazdă se va înscrie în prima perioadă, (A doua perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei gazdă se va înscrie în a doua perioadă); (A treia perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei gazdă se va înscrie în a treia perioadă), (Egal): în cel puțin două perioada echipa gazdă înscrie cele mai multe goluri.
Perioada cu cele mai multe goluri Echipa Oaspete: Trebuie să prezici perioada în care echipa oaspete va înscrie cele mai multe goluri. Pariurile sunt: (Prima perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei oaspete se va înscrie în prima perioadă, (A doua perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei oaspete se va înscrie în a doua perioadă); (A treia perioadă): cel mai mare număr de goluri al echipei oaspete se va înscrie în a treia perioadă), (Egal): în cel puțin două perioada echipa gazdă înscrie cele mai multe goluri.
Echipa Gazdă câștigă Toate Perioadele: Trebuie să prezici dacă echipa gazda va câștiga toate perioadele (DA) sau dacă echipa gazda nu va câștiga toate perioadele (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa Oaspete câștigă Toate Perioadele: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va câștiga toate perioadele (DA) sau dacă echipa oaspete nu va câștiga toate perioadele (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa gazdă câstigă cel puțin o perioadă: Trebuie să prezici dacă echipa gazdă va câștiga cel puțin o perioadă (DA) sau dacă nu va câștiga cel puțin o perioadă (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa oaspete câstigă cel puțin o perioadă: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va câștiga cel puțin o perioadă (DA) sau dacă nu va câștiga cel puțin o perioadă (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa gazdă înscrie în toate perioadele: Trebuie să prezici dacă echipa gazdă va înscrie cel puțin o dată în fiecare perioadă (DA) sau dacă nu va reuși să înscrie cel puțin o dată în fiecare perioadă (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Echipa oaspete înscrie în toate perioadele: Trebuie să prezici dacă echipa oaspete va înscrie cel puțin o dată în fiecare perioadă (DA) sau dacă nu va reuși să înscrie cel puțin o dată în fiecare perioadă (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Peste în toate perioadele: Trebuie să prezici dacă se vor înscrie mai multe goluri decât cele indicate în fiecare perioada a meciului (DA) sau dacă în cel puțin una dintre perioade se vor înscrie mai puține goluri decât cele indicate (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Sub în toate perioadele: Trebuie să prezici dacă se vor înscrie mai puține goluri decât cele indicate în fiecare perioada a meciului (DA) sau dacă în cel puțin una dintre perioade se vor înscrie mai multe goluri decât cele indicate (NU). Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1X2 în Restul perioadei din timpul regulamentar: Trebuie să prezici care echipa va câștiga restul perioadei din momentul respectiv. Pentru acest pariu se ia în calcul doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament. Pentru acest pariu există trei rezultate posibile: 1, X, 2.
Antepost
Pariurile se bazează pe rezultatul întregului turneu (de exemplu, campionate, cupe etc) sau pe o anumită fază (exemplu runde, calificări, etc).
Toate pariurile antepost vor fi stabilite și plătite doar după încheierea oficială a turneului/fazei conexe. În nici un caz aceste pariuri nu vor fi plătite înainte de termenul menționat.
Posibile decizii luate pe fond disciplinar, sportiv, legal sau juridic înainte sau în timpul competiției care afectează sau modifică rezultatul pariurilor antepost vor fi luate în considerare (de exemplu, orice sancțiune sau descalificare). Dacă astfel de decizii sunt luate după proclamarea oficială a câștigătorului acestea nu vor fi luate în considerare.
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat.
HH în Calificări: Trebuie să prezici care dintre cele două echipe indicate va trece în faza următoare a turneului sau a play-off-ului.
Scorul corect al seriei de play-off: Trebuie să prezici rezultatul final al unei serii de meciuri dintre două echipe indicate. Pentru indicarea rezultatului se vor lua în considerare doar site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă seria nu va fi încheiată acest tip de pariu este considerat nul.
Baseball
Dacă nu se specifică alte tipuri de pariuri specifice, rezultatul unui pariu pe un eveniment de baseball este bazat pe rezultatul meciului după timpului regulamentar plus posibilul timp suplimentar.
Notă: în baseball-ul japonez, meciul se poate termina la egalitate după reprizele suplimentare. În acest caz, toate pariurile pe piața H2H vor fi considerate nule. Pariurile pe piețele peste/sub și handicap vor fi stabilite pe baza rezultatului după timpul suplimentar.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat în termen de 12h față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Când nu sunt specificate în cadrul pariului, dacă există două meciuri în care sunt implicate aceleași echipe în aceeași zi, doar rezultatul primului meci este luat în considerare.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătoarea întregului meci. Există două posibile rezultate: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Avans Puncte: Handicapul este oferit echipei favorite. Dacă pariați pe echipa mai puternică, aceasta va trebuie să câstige la o diferență care să acopere și handicapul inclus (handicapul va fi precedat de semnul “-“ pe site-ul nostru, iar echipa favorită urmând să fie colorată în verde). Handicapul, va fi, scăzut la final din scorul partidei. Timpul suplimentar este luat în considerare.
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul total al runns-urilor din meci va fi mai mare sau mai mic decât linia indicată.
Total Echipă Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total al punctelor echipei Gazdă, din întregul meci, va fi mai mare sau mai mic decât linia indicată.
Total Echipă Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total al punctelor echipei Oaspete, din întregul meci, va fi mai mare sau mai mic decât linia indicată.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul punctelor din meci va fi par sau impar.
1X2 (fără timp suplimentar): Trebuie să prezici rezultatul meciului. Există mai multe variante posibile: 1 – câștigă echipa gazdă, X – egal sau 2 – câștigă echipa oaspete. Pentru acest tip de pariu se ia în considerare doar timpul regulamentar de joc (fără posibilul timp suplimentar). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament. Pentru acest tip de pariu există trei rezultate posibile: 1, X, 2.
1X2 restul meciului X-Y (inclusiv timpul suplimentar): Trebuie să prezici rezultatul meciului după ce s-a scăzut rezultatul înregistrat în joc în momentul respectiv.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici intervalul diferenței de puncte dintre cele două echipe la finalul timpului de joc (inclusiv timpul suplimentar), folosind unul dintre următoarele șapte rezultate: Gade 1, Gazde 2, Gazde 3+, Oaspeți 1, Oaspeți 2, Oaspeți 3+. Rezultatul valid este acela obținut la finalul meciului, inclusiv timpul suplimentar.
1X2 după X inng-uri: Trebuie să indici care echipa va conduce la finalul inng-ului ndicat.
Par/Impar Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de runns-uri ale echipei gazdă va fi Par sau Impar.
Par/Impar Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de runns-uri ale echipei oaspete va fi Par sau Impar.
Antepost
Câșitgătorul
Trebuie să prezici câștigătorul turneului.
Handbal
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de handbal este bazat doar pe rezultatul din timpul regulamentar. Dacă nu se specifică în tipul de pariu, prelungirile și penalty-urile nu vor afecta rezultatul pariului.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de Pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Avans goluri: Trebuie să prezici câștigătorul întregului meci după ce s-au adăugat sau scăzut numărul de goluri indicat în linie din rezultatul meciului. Handicapul este oferit echipei favorite. Timpul suplimentar este luat în considerare.
1X2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul regulamentar luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, în timp ce (1:0) indică faptul că echipa GAZDA are avantaj de un gol.
Tipuri de pariuri valabile pe această piață:
1H (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență
XH (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (0:1): Echipa oaspete va câștiga meciul sau va fi egal
1H (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență
XH (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 goluri diferenă
2H (0:2): Echipa oaspete va câștiga meciul, va fi egal sau va fi pierde la 1 gol diferență
1H (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență
XH (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 goluri diferență
2H (0:3): Echipa oaspete va câștiga meciul, va fi egal sau va fi pierde la 1 sau 2 goluri diferență
1H (1:0): Echipa gazdă va câștigă meciul sau va fi egal
XH (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență
1H (2:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va fi egal sau va pierde la 1 gol diferență
XH (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 goluri diferență
2H (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență
1H (3:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va fi egal sau va pierde cu 1 sau 2 goluri diferență
XH (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 goluri diferență
2H (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul golurile înscrise pe durata meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Prima repriză: Trebuie să prezici dacă numărul golurile înscrise pe durata primei reprize a meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Sub Goluri Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa gazdă in timpul regulamentar de joc va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Sub Goluri Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa oaspete in timpul regulamentar de joc va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Șansă Dublă (ȘD): Trebuie să prezici rezultatul meciului din timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile:
ȘD – 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau face egal),
ȘD – X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau face egal),
ȘD – 12 (la finalul meciului oricare echipă câștigă).
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
Repriza cu cele mai multe goluri: Trebuie să prezici în care repriză se vor înscrie cele mai multe goluri. Există trei rezultate posibile: Prima Repriză, A Doua Repriză sau Egal.
Avans Goluri Prima Repriză: Trebuie să prezici câștigătoarea primei reprize după ce se adaugă sau se scade handicapul indicat de linie. Handicapul este oferit echipei favorite.
Prima repriză 1X2: Trebuie să prezici rezultatul primei reprize a meciului. Există trei posibilități: 1 – echipa gazdă câștigă prima repriză, X – echipele termină la egalitate prima repriză, 2 – echipa oaspete câștigă prima repriză. Întreruperile care au loc ulterior nu influențează acest tip de pariu chiar dacă ca o consecință a unei astfel de întreruperi meciul se repetă.
Prima Repriză / Rezultat final: Trebuie să prezici rezultatul final al primei reprize din meci alături de rezultatul final al intregului meci. Rezultate posibile: 1-1, 1-X , 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici care este marja de victorie dintre cele două echipe la finalul timpului regulamentar de joc.
Marjă de victorei: Trebuie să prezici diferența de goluri întregistrată la finalul partidei între cele două echipe alegând unul dintre următoarele șapte variante: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6- 10, B 10+, Egal. Rezultatul ce va fi omologat este cel înregistrat la finalul timpului regulamentar, fără prelungiri incluse.
1X2 + S/P Goluri: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci împreuna cu numărul total de goluri (SUB sau PESTE – indicat de linia oferită) înscrise în timpul partidei. Există șase rezultate posibile: 1+S, 1+P, X+S, X+P, 2+U și 2+P. Rezultatul acestui tip de pariu este bazat pe timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Număr de goluri: Trebuie să prezici numărul de goluri înscrise în timpul meciului folosindu-te de următoarele variante posibile: <47, 47-49, 50-52, 53-55, 56-58, 59-61, >61 (ultima selecție include orice variantă posibilă cu minim 61 goluri). Pentru acest tip de pariu este valabil doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Repriza cu mai multe goluri Echipa Gazdă: Trebuie să prezici în care dintre cele două reprize echipa gazdă va înscrie mai multe goluri. Există următoarele rezultate posibile: 1 cu mai multe goluri (echipa gazdă va înscrie mai multe goluri în prima repriză, 2 cu mai multe goluri (echipa gazdă va înscrie mai multe goluri în repriza secundă), X (echipa gazdă înscrie același număr de goluri în ambele reprize. Pentru acest tip de pariu este valabil doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Repriza cu mai multe goluri Echipa Oaspete: Trebuie să prezici în care dintre cele două reprize echipa oaspete va înscrie mai multe goluri. Există următoarele rezultate posibile: 1 cu mai multe goluri (echipa oaspete va înscrie mai multe goluri în prima repriză, 2 cu mai multe goluri (echipa oaspete va înscrie mai multe goluri în repriza secundă), X (echipa oaspete înscrie același număr de goluri în ambele reprize. Pentru acest tip de pariu este valabil doar timpul regulamentar de joc. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
P/S Timp Suplimentar: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în timpul suplimentar va fi mai mic sau mai mare față de numărul indicat de linie. Pentru acest tip de pariu se ia în considerare timpul suplimentar al meciului. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1-2 Handicap Timp Suplimentar: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul suplimentar de joc pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, după ce a fost luat în considerare handicapul atribuit echipei favorite, căreia, pentru pariu, i-au fost extrase sau adăugate numărul de goluri indicat la finalul meciului. Rezultatul valid luat în considerare este cel înregistrat la finalul timpului suplimentar. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Numărul de Goluri Înscrise de Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa gazdă pe parcursul meciului va fi unul dintre următoarele: <20, 20-22, 23-25, 26-28, 29-31, 32-34, >34 (ultima selecție include orice variantă posibilă cu minim 34 goluri). Rezultatul valid luat în considerare este cel înregistrat la finalul timpului regulamentar. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Numărul de Goluri Înscrise de Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa oaspete pe parcursul meciului va fi unul dintre următoarele: <20, 20-22, 23-25, 26-28, 29-31, 32-34, >34 (ultima selecție include orice variantă posibilă cu minim 34 goluri). Rezultatul valid luat în considerare este cel înregistrat la finalul timpului regulamentar. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Cursa către Golul (N): Trebuie să prezici care echipa va înscrie prima golul [N] pe durata partidei. Timpul suplimentar oferit se aplică acestui pariu. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: ECHIPA1, ECHIPA2. Dacă nici o echipă nu atinge numărul indicat de goluri, pariurile sunt nule.
Marjă de Victorie Pentru Repriza X: Trebuie să prezici intervalul de goluri cu care una dintre cele două echipe va câștiga repriza din următoarele șapte rezultate posibile: A>4, A 3-4, A 1-2, TIE, B 1-2, B 3-4, B>4. Timpul regulamentar oferit se aplică acestui pariu. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Antepost
Pariurile se bazează pe rezultatul întregului turneu (de exemplu, campionate, cupe etc) sau pe o anumită fază (exemplu runde, calificări, etc).
Toate pariurile antepost vor fi stabilite și plătite doar după încheierea oficială a turneului/fazei conexe. În nici un caz aceste pariuri nu vor fi plătite înainte de termenul menționat.
Posibile decizii luate pe fond disciplinar, sportiv, legal sau juridic înainte sau în timpul competiției care afectează sau modifică rezultatul pariurilor antepost vor fi luate în considerare (de exemplu, orice sancțiune sau descalificare). Dacă astfel de decizii sunt luate după proclamarea oficială a câștigătorului acestea nu vor fi luate în considerare.
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat.
Formula1 / Nascar / Indy Car / Rally
Rezultatul unui pariu pe un eveniment Formula 1/Nascar/Indy Car este bazat pe rezultatele oficiale publicate. Deciziile sunt luate de Federația Internațională de Automobilism (FIA). Orice modificare ulterioară ale rezultatelor nu sunt considerate valabile pentru pariurile rezultate.
Un pilot care participă la turul de încălzire este conisderat participant al cursei dacă acesta (turul de încălzire) a fost finalizat.
Dacă o cursa este este amânată sau suspendată, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă cursa va avea loc și este finalizată în termen de 72h față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă cursa nu are loc sau nu este finalizată până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Dacă o cursă este abandonată și nu se va mai relua înainte de a se completa 75% din distanța planificată (rotunjirea până la cel mai apropiat tur întreg) evenimentul va fi considerat nul, chiar dacă Federația Oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIA) ar putea anunța cursa ca fiind completă și să acorde punce pilotilor/echipelor.
Dacă un pilot nu participa la sesiunile de calificare, toate pariurile directe legate de pilot vor fi consiederate nule. Dacă pilotul nu este apt să participe la cursa principală după finalizarea calificările, toate pariurile directe legate de acel pilot cu privire la cursa principală vor fi considerate nule (pariurile pe sesiunile de calificare vor rămâne valide). Un pilot care participă la turul de încălzire este conisderat ca și participant al cursei principale dacă acesta (turul de încălzire) a fost finalizat.
Piețe de pariuri
Câștigător (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul ales va câștiga cursa.
Câștigător (Pole): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va avea cea mai bună clasare în sesiunea de calificare.
Cel mai rapid tur: Trebuie să prezici care pilot va avea cel mai rapid tur în timpul cursei principale a Grand Prix-ului.
HH (Cursă): Trebuie să prezici care dintre doi piloti specificați va avea o clasare superioară în cursă. Dacă ambii piloti selectați vor fi descalificați în timpul aceluiași tur acest tip de pariu este considerat nul. Dacă unul sau mai mulți piloti listați în pariu nu iau loc la cursă, acest tip de pariu este de asemenea considerat nul. Cel puțin unul din cei doi piloti trebuie să termine cursa, dacă nu acest tip de pariu va fi considerat nul.
HH Echipe (Cursă): Trebuie să prezici care din două echipe specificate va avea o clasare superioară în cursă. Pariurile sunt validate în funcție de participarea în compeție deopotrivă a piloților și echipei și dacă la finalul cursei va fi cel puțin un rezultat valid. În caz contrar, pariul va fi considerat nul. Cel puțin una dintre cele două echipe trebuie să termine cursă, dacă nu, de asemenea, pariul va fi considerat nul.
HH (Pole): Trebuie să prezici care dintre doi piloti specificați va avea cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.
HH (Sesiune de antrenament): Trebuie să prezici care dintre doi piloți specificați va avea cea mai bună clasare în sesiunea de antrenament.
Echipa câștigătoare (Cursa): Trebuie să prezici din care echipa va fi câștigătorul cursei.
HH primul tur (Cursă): Tebuie să prezici care din doi piloti sau echipe specificați/specificate vor avea o clasare superioară la finalul primului tur. Dacă unul sau mai mulți piloti specificați nu fac parte din cursa, acest tip de pariu va fi considerat nul.
Clasificat/Neclasificat: Trebuie să prezici dacă pilotul va fi clasificat sau nu de către raportările oficiale publicate după cursa principală. Pentru a fi clasificat, un pilot trebuie să completeze cel puțin 90% din tururile cursei – rotunjirea se face la cel mai apropiat număr întreg de tur.
Podium Da/Nu (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va fi pe podium la finalul cursei (primul loc, al doilea loc sau al treilea loc).
Par/Impar Mașini Clasificate: Trebuie să prezici dacă numărul de mașini/piloti clasificați la finalul cursei va fi par sau impar.
Sub/Peste Mașini Clasificate: Trebuie să prezici dacă numărul de mașini/piloti clasificați la finalul cursei în conformitate cu raportul oficial publicat după cursă va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Marja victoriei/Marja victoriei în calificări: Pariurile vor fi validate pe baza rezultatului FIA oficial la momentul prezentării podiumului.
Primul și Al Doilea clasat (Cursă): Trebuie să prezici care doi piloti selectați vor încheia cursa pe prima și pe a doua poziție în ordinea corectă.
Primul și Al Doilea clasat (Cursă): Trebuie să prezici care doi piloti selectați vor încheia cursa pe prima și pe a doua poziție.
Podium (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat se va clasa pe podium (prima, a doua sau a treia poziție)
Top 6 (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va încheia cursa pe una din primele șase poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să completeze minim 90% din tururi, cu rotunjirea la cel mai apropiat tur întreg.
Top 10 (Cursă) Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va încheia cursa pe una din primele zece poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să completeze minim 90% din tururi, cu rotunjirea la cel mai apropiat tur întreg.
Să Termina Cursa într-o poziție Superioară/Aceeași/Mai Slabă decât Poziția de pe Grila de start: Validarea va fi făcută pe baza poziției finale a pilotului în clasificarea oficială făcută de FIA la momentul prezentării podiumului și la poziție avută de pilot pe grila de start. Pentru a primi o poziție finală, pilotul trebuie să fi încheiat cursa în conformitate cu regulile FIA. Orice pariu pe un pilot care a abandonat în clasarea oficială FIA și nu a aprimit o poziție finală este considerat pierzător. Orice pariu pe un pilot care nu a pornit cursa din poziția sa pe grila de start, inclusiv dacă a pornit de la boxe, este considerat nul.
Lider după un număr specificat de tururi: Pentru validarea acestui pariu câștigătorul va fi desemnat pilotul care conduce cursa în timpul traversării liniei de start după numărul specificat de tururi în raport cu diagrama oficială a câștigătorii de tur oferită de FIA.
Poziția Pilotului la Finalul Turului 1: Trebuie să specifici poziția pilotului la finalul primului tur complet dintr-un anumit Grand Prix. Pariurile se e bazează pe poziția înregistrată de rezultatele oficiale FIA. Pentru ca pariurile să fie valide, pilotul selectat trebuie să înceapă cursa. S
Cel mai bun din grup (Pilot/Echipă): Trebuie să prezici care dintre trei piloți sau echipe specificați/specificate în pariu va avea o clasare superioară în cursă.
Top 10 Echipe (Cursă): Trebuie să prezici dacă echipa selectată (ambii piloti) vor încheia cursa cu poziții în top 10. Pentru ca pariul să fie considerat câștigător, ambii piloți trebuie să încheie minim 90% din tururi, cu rotunjirea la cel mai apropiat tur întreg.
Cel mai rapid tur (antrenamente): Trebuie să prezici care pilot va înregistra cel mai rapid tur în timpul antrenamentelor.
Podium (Pole): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va încheia sesiunea de calificări pe prima, a doua sau a treia poziție.
Mașini clasificate: Trebuie să prezici câte mașini/piloți vor fi clasificate/clasificați în raport cu raportările oficiale publicate după finalul cursei.
Marja victoriei/Marja victoriei în calificări: Pariurile vor fi validate pe baza rezultatului FIA oficial la momentul prezentării podiumului.
Prima retragere (pilot sau echipă): Trebuie să prezici care pilot sau echipă se va retrage primul/a dintr-un anumit Grand Prix. Un pilot descalificat sau care a avut un accidentat se consideră retras. Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în timpul aceluiași tur se consideră egalitate, independent de ordinea în care aceștia s-au retras.
Mașinile nu vor încheia primul tur: Trebuie să prezici câte mașini/piloți nu vor încheia din orice motiv primul tur al cursei.
Safety Car: Trebuie să prezici dacă safety car-ul va fi prezent sau nu pe durata cursei.
Câștigătorul Campionatului la Constructori: Trebuie să prezici cine va câștiga Campionatul Constructorilor. Dacă toți piloții obișnuiți ai echipei vor lua parte la prima sesiune de calificări ale sezonului toate pariurile vor fi considerate valabile.
Câștigătorul Campionatului la Piloți: Trebuie să prezici cine va câștiga Campionatul Piloților. Dacă pilotul specificat va lua parte la prima sesiune de calificări a sezonului toate pariurile sunt considerate valabile. toți piloții obișnuiți ai echipei vor lua parte la prima sesiune de aclificări ale sezonului toate pariurile vor fi considerate valabile.
Piloți Head To Head Campionat General: Trebuie să prezici care dintre pilotii selectați va avea o poziție superioară în Campionatul Piloților. Adcă ambii piloti vor avea același număr de puncte la finele sezonului se va ține cont de criterile utilizate de federația oficială (include dar nu se limitează la FIA, ceea ce înseamnă că cele mai bune clasări superioare în sezon vor fi luate în considerare pentru determinarea câștigătorului).
Sub/Peste Pole Position-uri Pilot: Trebuie să prezici dacă numărul de Pole Position-uri obținute de un pilot în sezonul curent este sub sau peste numărul indicat de linie.
Sub/Peste Podiumuri Pilot: Trebuie să prezici dacă numărul de podiumuri obținute de un pilot în sezonul curent este sub sau peste numărul indicat de linie.
Sporturi cu motor
Rezultatul unui pariu pe sporturi cu motor se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Următoarele decizii luate pe fond disciplinar, sportiv, legal sau juridic înainte sau în timpul competiției care afectează sau modifică rezultatul cursei nu vor fi luate în considerare.
Câștigătorul (sezonului): La pariurile de plasate (Câștigător, Clasat și Câștigător “Fără”)– va fi întotdeauna considerată ordinea oficială de sosire. Posibelele descalificări care vor avea loc după publicarea rezultatelor oficiale nu vor fi luate în considerare. În caz de egalitate, se va aplica regula “dead heat” (ex. aequo). În cazul unui pariu pe un pilot ce nu a participat la competiție toate pariurile pe el/ea vor fi considerate nule.
Head-to-head (sezon): Pariurile sunt valabile dacă ambii participanți iau parte la competiție.
În cazul în care unul din cei doi participanți nu ia parte la competiție, pariurile head-to-head vor fi considerate nule, iar miza va fi returnată.
În vederea plății, vor fi luate în considerare numai rezultatele oficiale. În caz de remiză, pariurile vor fi considerate nule.
Câștigător (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul ales va câștiga cursa.
Câștigător (Pole): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va avea cea mai bună clasare în sesiunea de calificare.
Podium (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat se va clasa pe podium (prima, a doua sau a treia poziție)
Clasificat/Neclasificat: Trebuie să prezici dacă pilotul va fi clasificat sau nu de către raportările oficiale publicate după cursa principală.
Cel mai bun din grup (Cursă/Pole): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va avea cea mai bună clasare din grupul respectiv.
HH (Cursă): Trebuie să prezici care dintre doi piloti specificați va avea o clasare superioară în cursă. Dacă ambii piloti selectați vor fi descalificați în timpul aceluiași tur acest tip de pariu este considerat nul. Dacă unul sau mai mulți piloti listați în pariu nu iau loc la cursă, acest tip de pariu este de asemenea considerat nul. Cel puțin unul din cei doi piloti trebuie să termine cursa, dacă nu acest tip de pariu va fi considerat nul.
HH (Pole): Trebuie să prezici care dintre doi piloti specificați va avea cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.
Lider după un număr specificat de tururi: Pentru validarea acestui pariu câștigătorul va fi desemnat pilotul care conduce cursa în timpul traversării liniei de start după numărul specificat de tururi în conformitate cu raportul oficial.
1X2 Fantasy Pilot: Pentru validarea acestui pariu câștigătorul va fi desemnat pilotul care conduce cursa în timpul traversării liniei de start după numărul specificat de tururi în conformitate cu raportul oficial.
Trebuie să prezici care dintre cei doi piloți specificați va obține cea mai bună poziție la finalul cursei.
Marja victoriei/Marja victoriei în calificări: Pariurile vor fi validate pe baza rezultatului oficial la momentul prezentării podiumului.
Sub/Peste Clasificați: Trebuie să prezici dacă numărul de piloți clasificați la finalul cursei în conformitate cu raportul oficial publicat după cursă va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
HH primul tur (Cursă): Tebuie să prezici care din doi piloti sau echipe specificați/specificate vor avea o clasare superioară la finalul primului tur. Dacă unul sau mai mulți piloti specificați nu fac parte din cursa, acest tip de pariu va fi considerat nul.
Top 6 (Cursă): Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va încheia cursa pe una din primele șase poziții.
Cel mai rapid tur: Trebuie să prezici care pilot va avea cel mai rapid tur în timpul cursei principale a Grand Prix-ului.
Superbike
Câștigător (Superpole): Trebuie să prezici pilotul care va avea cea mai bună poziție în timpul sesiunii superpole.
HH (Superpole): Trebuie să prezici care dintre doi piloți specificați va avea o clasare superioară în sesiunea superpole.
Câștigător Cursa 1: Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va câstiga cursa 1.
HH Cursa 1: Trebuie să prezici care dintre cei doi piloți selectați va avea cea mai bună clasare în cursa 1. În cazul în care ambii piloți se vor retrage sau vor fi descalificați în timpul aceluiași tur acest tip de pariu este considerat nul.
Câștigător Cursa 2: Trebuie să prezici dacă pilotul selectat va câstiga cursa 2.
HH Cursa 2: Trebuie să prezici care dintre cei doi piloți selectați va avea cea mai bună clasare în cursa 2. În cazul în care ambii piloți se vor retrage sau vor fi descalificați în timpul aceluiași tur acest tip de pariu este considerat nul.
Fotbal american
Rezultatul unui pariu pe fotbal american este bazat pe rezultatul meciului după timpul regulamentar, da și după prelungiri și penalty-uri, dacă nu se specifică altfel pentru acest tip de pariu.
Piețe de pariuri
1X2 NFL: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătoarea întregului meci, cu prelungiri incluse. Există două posibile rezultate: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă). Rezultatul acestui tip de pariu este bazat pe rezultatul din timpul regulamentar și prelungiri și penalty-uri.
Avans Puncte: Handicapul este oferit echipei favorite. Dacă pariați pe echipa mai puternică, aceasta va trebuie să câstige la o diferență care să acopere și handicapul inclus (handicapul va fi precedat de semnul “-“ când echipa oaspete este mai puternică sau handicapul va fi precedat de semnul “+” când echipa gazdă este mai puternică). Handicapul va fi scăzut la final din scorul partidei.
Prima repriză 1X2: Trebuie să prezici rezultatul primei reprize a meciului. Există trei posibilități: 1 – echipa gazdă câștigă prima repriză, X – echipele termină la egalitate prima repriză, 2 – echipa oaspete câștigă prima repriză.
Prima secundă 1X2: Trebuie să prezici rezultatul reprizei secunde a meciului. Există trei posibilități: 1 – echipa gazdă câștigă repriza secundă, X – echipele termină la egalitate repriza secundă, 2 – echipa oaspete câștigă repriza secundă.
“X” Sfertul 1X2: Trebuie să prezici rezultatul sfertului “X” din meci. Există trei posibilități: 1 – echipa gazdă câștigă, X – echipele termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă.
Avans puncte prima repriză: Trebuie să prezici care echipă va câștiga cu handicap prima repriză. Handicapul se acordă echipei favorite. Handicapul va fi scăzut din rezulatul final.
Avans prima repriza secundă: Trebuie să prezici care echipă va câștiga cu handicap repriza secundă. Handicapul se acordă echipei favorite. Handicapul va fi scăzut din rezulatul final.
Avans puncte sfertul X: Trebuie să prezici care echipă va câștiga cu sfertul “X” cu handicap. Handicapul se acordă echipei favorite. Handicapul va fi scăzut din rezulatul final.
Timp suplimentar D/N: Trebuie să prezici dacă va exista timp suplimentar sau nu. Există două posibilități: DA – va exista timp suplimentar sau NU – nu va exista timp suplimentar. Dacă meciul nu se joacă sau se suspendată, toate pariurile sunt considerate nule.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici care va fi marja de puncte dintre cele două formații.
Peste/Sub Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Puncte Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa gazdă va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Puncte Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa oaspete va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Prima repriză: Trebuie să prezici dacă numărul punctelor înscrise pe durata primei reprize a meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub A doua repriză: Trebuie să prezici dacă numărul punctelor înscrise pe durata celei de-a doua reprize a meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Sfertul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul punctelor înscrise pe durata sfertului “X” a meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Sfertul cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici sfertul în care se vor înscrie cele mai multe puncte. Aceste tipuri de pariuri se bazează doar pe timpul regulamentar. Dacă meciul este amânat, pariurile sunt considerate nule.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
Par/Impar Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul primei reprize a meciului va fi par sau impar.
Par/Impar A Doua Rperiză: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul reprizei a doua a meciului va fi par sau impar.
Par/Impar Sfertul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul sfertului “X” a meciului va fi par sau impar.
Prima Repriză/Rezultat final: Trebuie să prezici cine va câștiga prima repriză și cine va câștiga întreg meciul.
Repriza cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici în care dintre cele două reprize se vor înscrise cele mai multe puncte.
Total Puncte S/P: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de cele două formații va fi sub sau peste față de numărul indicat de linie.
Par/Impar Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa gazdă pe durata partidei este par sau impar. Inclusiv timp suplimentar.
Par/Impar Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa oaspete pe durata partidei este par sau impar. Inclusiv timp suplimentar.
Par/Impar Echipa Gazdă în Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa gazdă pe durata primei reprize va fi par sau impar.
Par/Impar Echipa Oaspete în Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise de echipa oaspete pe durata primei reprize va fi par sau impar.
S/P touchdown-uri (inclusiv timp suplimentar): Trebuie să prezici dacă numărul total de touchdown-uri înscrise pe durata meciului va fi sub sau peste numărul indicat de linie. Inclusiv timp suplimentar.
S/P field goal-uri (inclusiv timp suplimentar): Trebuie să prezici dacă numărul total de field goal-uri înscrise pe durata meciului va fi sub sau peste numărul indicat de linie. Inclusiv timp suplimentar.
Metoda înscrierii punctului X: Trebuie să prezici metoda prin care se va înscrie punctul indicat din meci, inclusiv timp suplimentar.
Echipa care va înscrie următorul punct: Trebuie să prezici echipa care va înscrie următorul punct, inclusiv timp suplimentar.
Să înscrie punctul X în repriza Y: Trebuie să prezici care echipă va înscrie punctul indicat în timpul reprizei indicate, fără timp suplimentar.
Antepost
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat în conformitate cu rezultatele oficiale ale competiției.
HH Campionat (Sezon regulat): Trebuie să prezici care din cele două echipe indicate va înscrie mai multe puncte în timpul competiției. Punctele înscrise în alte competiții nu sunt luate în considerare pentru acest tip de pariu. Dacă două echipe înscriu același număr de puncte, acest pariu este considerat nul.
Sub/Peste Campionat (Sezon regulat): Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul rundei date din campionat va fi mai ic sau mai mare decât numărul indicat de linie. Dacă mai multe meciuri sunt suspendate/întrerupre și dacă au mai rămas meciuri sau părți din meciuri care nu au impactat rezultatul pariului, rezultatele curente vor rămâne valabile (în acest caz, eventualele repetări de meciuri nu vor fi luate în considerare). În caz contrar, acest tip de pariu este considerat nul.
MVP (Cel mai bun jucător): Trebuie să prezici care jucător va fi desemnat cel mai bun jucător din meci. Va exista o listă afișată cu nume urmată de “alții”. Dacă pariezi pe “alții”, pariul va fi câștigător dacă cel mai bun jucător al meciului nu a fost inclus în lista inițială oferită.
Peste/Sub Touchdown-uri: Trebuie să prezici dacă numărul total de touchdown-uri din întregul meu va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Rugby
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de rugby este bazat doar pe rezultatul din timpul regulamentar.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătoarea întregului meci, cu prelungiri incluse. Există două posibile rezultate: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Avans Puncte: Handicapul este oferit echipei favorite. Dacă pariați pe echipa mai puternică, aceasta va trebuie să câstige la o diferență care să acopere și handicapul inclus (handicapul va fi precedat de semnul “-“ când echipa oaspete este mai puternică sau handicapul va fi precedat de semnul “+” când echipa gazdă este mai puternică). Handicapul va fi scăzut la final din scorul partidei.
Exemplu: Australia – Noua Zeelandă 26-5
Marjă de victorie: Trebuie să prezici care va fi marja de puncte dintre cele două formații doar în timpul regulamentar.
1X2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul regulamentar luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un punct, în timp ce (1:0) indică faptul că echipa GAZDA are avantaj de un punct.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregului meciului este peste sau sub numărul liniei indicate.
1X2 Prima Repriză: Trebuie să prezici rezultatul primei reprize a meciului. Există trei rezultate posibile: 1 (luând în considerare doar punctele înscrise în prima repriză echipa gazdă câștigă), X (luând în considerare doar punctele înscrise în prima repriză meciul se termină la egalitate), 2 (luând în considerare doar punctele înscrise în prima repriză echipa oaspete câștigă).
1X2 1st Half: You have to predict the outcome of the first half of the match. There are 3 possible outcomes: 1 (considering only the points scored during the 1st Half the home team wins), X (considering only the points scored during the 1st Half the two teams draw), 2 (considering only the points scored during the 1st Half the away team wins). Întreruperile care au loc în timpul etapelor ulterioare ale meciului nu influențează acest tip de pariu chiar dacă, ca o consecință a unei astfel de întreruperi, se va repeta meciul.
Prima repriză/Rezulat final: Trebuie să prezici cine va câștiga prima repriză și cine va câștiga întreg meciul la finalul timpului regulamentar. Dacă meciul este abandonat, pariul devvine nul.
Repriza cu cele mai multe puncte: Trebuie să prezici în care repriză se vor înscrie cele mai multe puncte. Există trei rezultate posibile: Prima Repriză, A Doua Repriză sau Egal.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici care va fi marja de puncte dintre cele două formații în timpul regulamentar (7 variante).
Peste/Sub Puncte Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa gazdă va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Puncte Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa oaspete va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
1X2 + S/P: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci împreuna cu numărul total de puncte înscrise în timpul partidei.
1X2 Handicap Prima repriză: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul primei reprize luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un punct, în timp ce (1:0) indică faptul că echipa GAZDA are avantaj de un punct.
1-2 handicap Repriza X: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul reprizei “X” luând în considerare handicapul din paranteze.
P/S Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în prima repriză va fi mai mic sau mai mare față de numărul indicat de linie.
P/S Puncte Echipa Gazdă în Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în de echipa gazdă în prima repriză. va fi mai mic sau mai mare față de numărul indicat de linie
P/S Puncte Echipa Oaspete în Prima Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise în de echipa oaspete în prima repriză. va fi mai mic sau mai mare față de numărul indicat de linie
Par/Impar Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în repriză este par sau impar.
1X2 încercări: Trebuie să prezici care echipa va avea cele mai multe încercări în timpul meciului, fără timp suplimentar.
S/P încercări meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de încercări din întregul meci este sub sau peste numărul indicat de linie.
S/P încercări meci echipa gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de încercări al echipei gazde din întregul meci este sub sau peste numărul indicat de linie.
S/P încercări meci echipa oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de încercări al echipei oaspete din întregul meci este sub sau peste numărul indicat de linie.
1X2 încercări repriza X: Trebuie să prezici care echipa va avea cele mai multe încercări în repriza indicată.
S/P încercări repriza X: Trebuie să prezici dacă numărul total de încercări din repriza X va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Să se califice: Trebuie să prezici care din cele două echipe se va califica în runda următoare a competiției KO.
Câștigător la final: Trebuie să prezici care echipa va câștiga finala competiției la sfârșitul timplui regulamentar, la sfârșitul timpului suplimentar sau la sfârșitul loviturilor de departajare.
Al treilea clasat la final: Trebuie să prezici care echipa se va clasa pe locul al treilea / al patrulea la finalul competiției propuse – inclusiv după timpul regulamentar, timpul suplimentar sau după lovituri de departajare. Pentru acest pariu sunt două posibilități: Echipa1 sau Echipa2. În cazul în care meciul este amânat sau suspendat, se face trimitere la ceea ce este indicat în regulamentul actual
1X2 doar in timpul suplimentar: Trebuie să prezici rezultatul timpului suplimentar din meci.
Futsal
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de handbal este bazat doar pe rezultatul din timpul regulamentar. Dacă nu se specifică în tipul de pariu, prelungirile și penalty-urile nu vor afecta rezultatul pariului.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul golurile înscrise pe durata meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Următorul Gol: Trebuie să prezici care Echipă va înscrie următorul gol. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă înscrie), X (nici o echipă nu înscrie), 2 (echipa oaspete înscrie).
Șansă Dublă 1X:Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 1X – echipa gazdă câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă perioada.
Șansă Dublă X2: Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: X2 – echipa oaspete câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 1 – echipa gazdă câștigă perioada.
Șansă Dublă 12: Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 12 – echipa gazdă sau echipa oaspete câștigă, X – perioada se termină la egalitate.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul golurilor din meci va fi par sau impar (Rezultatul 0-0 este considerat par)
Gol/Fără gol: Trebuie să prezici rezultatul dacă ambele echipe vor încrie (GG) sau nu (NG) cel puțin un gol pe durata partidei.
1X2 Repriza X: Trebuie să prezici rezultatul reprizei indicată în pariu. Există trei posbilități: 1 – echipa gazdă câștigă repriza indicată, X – repriza indicată se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă repriza indicată.
Antepost
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului dat.
Cel mai bun marcator al sezonului
Trebuie să prezici care jucător va înscrie cele mai multe goluri în timpul unui turneu menționat. Jucătorul trebuie să aibă minim 5 prezențe în timpul sezonului sau pariul este nul. Se ține cont doar de golurile înscrise în campionat, iar autogolurile nu se iau în considerare
Golf
Dacă un turneu este oficial anulat toate pariurile aferente vor fi considerate nule. Dacă turneul este amânat sau suspendat toate pariurile vor fi plăite după încheierea acesuia.
Pentru soluționarea pariurilor se va ține cont de clasamentele publicate pe site-ul oficial al turneului asociat.
Piețe de pariuri
Câștigător
Trebuie să prezici câștigătorul turneului.
Câștigătorul grupei
Trebuie să prezici care dintre jucătorii incluși în pariu va avea cea mai bună clasare în grupă.
Head to Head (HH)
Trebuie să prezici care dintre jucătorii indicați va avea cea mai bună clasare la finalul turneului. Dacă doi sportivi vor avea aceeași clasare în turneu, pariul va fi considerat nul.
Podium
Trebuie să prezici dacă jucătorul selectat va termina turneul printre primii trei clasați.
Jucătorul cu cele mai multe puncte
Trebuie să prezici care jucător va avea cele mai multe puncte la finalul sezonului numit.
Top 6.
Trebuie să prezici dacă jucătorul selectat va încheia turneul printre primii șase clasați.
Hole in One
Trebuie să prezici dacă în timpul turneului va reuși o lovitură “Hole in One”.
Top 10
Trebuie să prezici dacă jucătorul selectat va încheia turneul printre primii zece clasați.
Badminton
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH)
Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă). Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea primului set, pariul va fi considerat nul. Dacă retragerea are loc după finalizarea primului set, jucătorul advers va fi desemnat câstigător al meciului.
1-2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final pentru jucătorul 1 sau 2 luându-se în considerare handicapul atribuit jucătorului favorit, căruia i se va scădea sau adăuga numărul aferent handicapului din rezultatul final obținut de acesta.
Sub/Peste Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Total Seturi – Avantaj: Trebuie să prezici dacă numărul total de seturi care se vor decide la avantaj. În cazul în care meciul este amânat sau suspendat, se face trimitere la ceea ce este indicat în regulamentul actual.
Numărul de seturi jucate: Trebuie să prezici numărul de seturi jucate de cei doi jucători.
Head to Head Set: Trebuie să prezici care jucător/echipa va câștiga setul X din meci.
1-2 Handicap Game-uri: Trebuie să prezici rezultatul final pentru jucătorul 1 sau 2 luându-se în considerare handicapul atribuit jucătorului favorit, căruia i se va scădea sau adăuga numărul aferent handicapului din rezultatul final obținut de acesta. rezult
Sub/Peste Seturi în Meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de seturi din meci va fi sub sau peste numărul de seturi indicat.
Par/Impar puncte în setul X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte din setul indicat va fi par sau impar.
Cursa pentru punctul X în setul Y: Trebuie să prezici care din cei doi jucătorul va atinge primul numărul de puncte indicat în setul indicat. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament. Dacă nici unul din cei doi jucători nu atinge numărul de puncte indicat, pariul este considerat nul.
Câștigă Punctul X în Setul Y: Trebuie să prezici care din cei doi jucători va câștiga punctul [X] în setul indicat, selectând între 1 sau 2. Dacă nu se ajunge la jucarea punctul respectiv, pariul este considerat nul. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
Câștigător
Trebuie să prezici câștigătorul turneului
Câștigătorul grupei
Trebuie să prezici care dintre jucătorii incluși în pariu va avea o clasare superioară în grupă.
Alte sporturi
Esports: League of Legends
1-2: Trebuie să prezici cine va câștiga meciul dintre două echipe / doi jucători. În cazul în care evenimentul nu are loc sau este întrerup definitv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul respectiv a fost deja stabilit.
Sub/Peste hărți în meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
T/T Handicap Hărți: Trebuie să prezici care jucător/echipă va câștiga cele mai multe hărți în meci luându-se în considerare handicapul din paranteze.
T/T Hărți: Trebuie să specifici care jucător/echipa va câstiga harta specificată.
Echipă să distrugă primul turn de pe hartă: Trebuie să prezici care echipă/jucător va distruge primul turn de pe harta “n” din meci.
Echipa să distrugă primul inhibitor de pe hartă: Trebuie să prezici care echipă/jucător va distruge primul inhibitor de pe harta “n” din meci.
Echipa să distrugă primul dragon de pe hartă: Trebuie să prezici care echipă/jucător va distruge primul dragon de pe harta “n” din meci.
Esports: Dota2
1-2: Trebuie să prezici cine va câștiga meciul dintre două echipe / doi jucători. În cazul în care evenimentul nu are loc sau este întrerup definitv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul respectiv a fost deja stabilit.
Sub/Peste hărți în meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
T/T Handicap Hărți: Trebuie să prezici care jucător/echipă va câștiga cele mai multe hărți în meci luându-se în considerare handicapul din paranteze.
T/T Hărți: Trebuie să specifici care jucător/echipa va câstiga harta specificată.
SCOR CORECT CEL MAI BUN DIN 3: Trebuie să prezici rezultatul exact al meciului din sistemul cel mai bun din 3 hărți. Pentru acest rezultat există patru rezultate posibile: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2.
Echipă să distrugă primul turn de pe hartă: Trebuie să prezici care echipă/jucător va distruge primul turn de pe harta “n” din meci.
Echipă să distrugă primul “Barracks” de pe hartă: Trebuie să prezici care echipă/jucător va distruge primul “Barracks” de pe harta “n” din meci.
Esports: Starcaft 2
1-2: Trebuie să prezici cine va câștiga meciul dintre două echipe / doi jucători. În cazul în care evenimentul nu are loc sau este întrerup definitv, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care pariul respectiv a fost deja stabilit.
Sub/Peste hărți în meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
T/T Handicap Hărți: Trebuie să prezici care jucător/echipă va câștiga cele mai multe hărți în meci luându-se în considerare handicapul din paranteze.
Sub/Peste hărți în meci: Trebuie să prezici dacă numărul total de hărți jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
T/T Hărți: Trebuie să specifici care jucător/echipa va câstiga harta specificată.
T/T Handicap Hărți: Trebuie să prezici care jucător/echipă va câștiga cele mai multe hărți în meci luându-se în considerare handicapul din paranteze.
SCOR CORECT CEL MAI BUN DIN 3: Trebuie să prezici rezultatul exact al meciului din sistemul cel mai bun din 3 hărți. Pentru acest rezultat există patru rezultate posibile: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2.
SCOR CORECT CEL MAI BUN DIN 5: Trebuie să prezici rezultatul exact al meciului din sistemul cel mai bun din 5 hărți.
SCOR CORECT CEL MAI BUN DIN 7: Trebuie să prezici rezultatul exact al meciului din sistemul cel mai bun din 7 hărți.
SCOR CORECT CEL MAI BUN DIN 9: Trebuie să prezici rezultatul exact al meciului din sistemul cel mai bun din 9 hărți.
Esports: Soccer
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Șansă Dublă (ȘD): Trebuie să prezici rezultatul final al partidei. Există trei rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câstigă sau facel egal), X2 (echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (oricare echipă câștigă).
Sub/Peste goluri: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
1X2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul regulamentar luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, în timp ce (1:0) indică faptul că echipa GAZDA are avantaj de un gol.
Sporturi de contact
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Fiecare luptător este cotat pentru câștigarea luptei; în cazul egalității, toate pariurile vor fi considerate nule și returnate. Dacă unul dintre cei doi luptători este înlocuit, toate pariurile sunt coniderate și sunt returnate.
Sporturile de contact sunt:
Judo, Crawling Fighting, Lupte Greco-Romane, Box, Taekwondo, UFC/MMA
Piețe de pariuri
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul turneului.
1X2: Trebuie să prezici rezultatul luptei, independent de metoda victoriei (knock out, knock out tehnic sau victorie la puncte). Există trei rezultate posibile: 1 (primul luptător câștigă), X (meciul se termină la egalitate), 2 (al doilea jucător câstigă).
Head to Head: Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există două rezultate posibile: 1 – primul luptător câștigă, 2 – al doilea luptător câștigă. Dacă meciul se termină la egalitate, selecția este declarată nulă și nu este inclusă în calculul pentru un bonus posibil.
Victorie la puncte: Trebuie să prezici dacă meciul va fi câștigat la puncte. Dacă meciul se va încheia prin knock out, knock out tehnic sau dacă meciul se va încheia la egalitate, pariurile vor fi pierzăotare.
Victorie prin KO: Trebuie să prezici dacă meciul va fi câștigat prin knock out sau knock out thenic. Dacă meciul se va încheia la puncte sau dacă meciul se va încheia la egalitate, pariurile vor fi pierzăotare.
Metoda victoriei: Metoda victoriei oferită în ring va fi luată în considerare la această piață. Trebuie să intuiești dacă lupta se va încheia la puncte sau printr-o oprire precum knock out, knock out tehnic, decizie tehnică sau descalificare.
Total knockdowns-uri: Trebuie să intuiești numărul total de knockdown-uri dintr-o luptă; knockdown-urile sunt valabile atunci când arbitrul începe să numere un luptător, iar luptătorul răspunde la numărătoare și lupta continuă. Dacă arbitrul ajunge cu numărătoarea la 10 sau distribuții ale numărătorii luate împreuna, acestea nu vor fi contorizate ca un knockdown.
KO Yes/No: Trebuie să prezici dacă lupta se va încheie printr-un KO sau la puncte. Există două rezultate posibile: Da (Lupta se va termina prin KO) sau Nu (Lupta se va încheia la puncte). În cazul în care lupta se încheie la egalitate, toate pariurile vor fi considerate nule.
Total runde: Trebuie să prezici dacă numxrul total de runde va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Pariuri pe runde: Trebuie să prezici în același timp câștigătorul meciului și numărul de runde din meci. Pentru acest pariu, există 12 rezultate posibile. Rezultatele posibile în conformitate cu cele 12 runde (Luptător1 + 12, Luptător2 + 12) nu includ deciziile la puncte, ci sunt valabile numai dacă un câștigător este declarat înaintea finalului ultimei runde.
Marjă de victorie: Trebuie să prezici în același timp câștigătorul meciului și numărul de runde din meci. Pentru acest pariu există 12 rezultate posibile: LUPTĂTOR1 + 1-3, LUPTĂTOR1 + 4-6, LUPTĂTOR1 + 7-9, LUPTĂTOR1 + 10-12, DECIZIE LA PUNCTE LUPTĂTOR1, EGAL, LUPTĂTOR2 + 1-3, LUPTĂTOR2 + 4-6, LUPTĂTOR2 + 7-9, LUPTĂTOR2 + 10-12, DECIZIE LA PUNCTE LUPTĂTOR2.
Volei pe plajă
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Dacă un jucător este înlocuit cu un alt jucător înaintea startului meciului, toate pariurile sunt considerate nule și se returnează. Dacă meciul începe dar nu se încheie toate pariurile sunt considerate nule, cu excepția celor pentru care rezultatul pariului a fost deja stabilit.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Handicap Puncte: Trebuie să prezici câștigătorul medicului după ce au fost adaugate sau scăzute numărul de puncte indicate din rezultatul meciului.
Handicapul, fie el pozitiv sau negativ, este mereu asociat echipei favorite.
Sub/Peste Puncte Înscrise : Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregii partide de un jucător/echipă va fi sub sau peste numărul indicat de linie. Dacă jucătorul sau echipa selectată nu ia/nu iau parte la meci, pariurile sunt considerate nule.
Sub/Peste Puncte în Setul X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de jucătorul selectat sau de echipa selectată în setul X” va fi peste sau sub numărul indicat de linie. Dacă jucătorul sau echipa selectată nu ia/nu iau parte la meci, pariurile sunt considerate nule.
Pariuri pe seturi: Trebuie să prezici scorul corect al meciului intuind numărul exact de seturi pe care îl va câștiga fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage in timpul meciului, acest tip de pariu va fi considerat nul.
Par/Impar Setul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte jucate în timpul setului “X” a meciului va fi par sau impar. Dacă un jucător selectat se retrage în timpul meciului acest tip de pariu va fi considerat nul.
Numărul de seturi în avantaj. Trebuie să prezici numărul exact de seturi în avantaj în jocul “cel mai bun din 3 seturi”. Există patru rezultate posibile pentru acest pariu (0,1,2,3). În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1-2 Handicap set X: Trebuie să prezici rezultatul final din setul indicat după ce este adăugat handicapul menționat.
Punctul X în setul Y: Trebuie să prezici care echipa va caștiga punctul indicat în setul indicat.
Cursa către punctul X în setul Y: Trebuie să prezici care din cele două echipa va atinge prima numărul de puncte indicate în setul indicat.
1-2 Handicap set 1: Trebuie să prezici rezultatul final din setul 1 după ce este adăugat handicapul menționat. Handicapul poate fi pozitiv sau negativ.
Sub/Peste N set X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte indicat va fi mai mic sau mai mare în setul indicat.
Par/Impar Setul 1: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte jucate în timpul setului 1 a meciului va fi par sau impar.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
Numărul exact de seturi (3 seturi): Trebuie să prezici scorul corect al meciului în ceea ce privește numărul exact de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, pariul va fi consderat nul.
Fotbal pe plajă
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci. Există trei rezultate posibile: 1 – echipa gazdă câștigă, X – meciul se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă.
Peste/Sub
Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri din meci este peste sau sub numărul indicat în linie.
Polo pe apă
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci. Există trei rezultate posibile: 1 – echipa gazdă câștigă, X – meciul se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă.
Head to head (HH): Trebuie să prezici câștigătoarea meciului. Există două rezultate posibile: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă).
Avans goluri: Trebuie să prezici câștigătorul întregului meci după ce s-au adăugat sau scăzut numărul de goluri indicat în linie din rezultatul meciului. Handicapul, fie el pozitiv sau negativ este asociat cu echipa gazdă.
Exemple:
Dacă pariezi pe “(H.-5.5) Gazde” pariul va fi câștigător dacă echipa gazdă va câștiga la cel puțin șase goluri diferență.
Dacă pariezi pe (H.+5.5) Oaspeți” pariul va fi câstigător dacă:
- oaspeții vor câștiga meciul;
- oaspeții vor fi învinși la maxim 5 goluri diferență.
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri inscrise în meci va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Antepost
Câștigătorul
Trebuie să prezici câștigătorul turneului.
Darts
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există trei rezultate posibile: 1 – primul jucător câștigă, X – cei doi jucători termină la egalitate, 2 – al doilea jucător câștigă.
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă). Pentru validare se ia în considerare doar timpul regulamentar de joc.
Șansă Dublă (ȘD): Trebuie să prezici rezultatul meciului din timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: ȘD – 1X (la finalul meciului primul câștigă sau face egal), ȘD – X2 (la finalul meciului al doilea jucător câștigă sau face egal), ȘD – 12 (la finalul meciului oricare jucător câștigă).
1-2 Handicap Set: Trebuie să prezici care jucător / echipă va câștiga cele mai multe seturi după ce handicapul a fost adăugat sau scăzut. Handicapul poate fi pozitiv sau negativ. În cazul în care evenimentul care face obiectul pariului nu se va juca sau se suspendă, se va face referire la ceea ce este indicat în curentul regulament.
1-2 Handicap în setul X: Trebuie să prezici care jucător / echipă va câștiga cele mai multe leg-uri în setul indicat după ce handicapul a fost adăugat sau scăzut. Handicapul poate fi pozitiv sau negativ
Sub/Peste total leg-uri în setul X: Trebuie să prezici dacă numărul total de leg-uri indicate în set este sub sau peste numărul indicat de linie.
Sub/Peste încercări de 180 puncte: Trebuie să prezici câte încercări de 180 puncte s-au consemnat în meci. O încercare de 180 puncte are loc atunci când un jucător lansează toate cele trei săgeți în zona triplei de 20. Există două rezultate posibile: “peste” sau “sub”. Clientul are opțiunea de a paria dacă în meci vor fi mai multe sau puține încercări de 180 puncte față de numărul indicat de linie.
Bandy
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă). Rezultatul acestui pariu se bazează pe timpul regulamentar, dar și pe posibilele prelungiri sau penalty-uri.
Sub/Peste goluri: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Câștigătorul: Trebuie să prezici numele câștigătorului turneului.
Snooker
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă). Rezultatul acestui tip de pariu este bazat atât pe timpul regulamentar, cât și pe eventualele prelungiri.
Câștigătorul: Trebuie să prezici numele câștigătorului turneului.
Floorball
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci. Există trei rezultate posibile: 1 – echipa gazdă câștigă, X – meciul se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă.
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (echipa gazdă câștigă), 2 HH (echipa oaspete câștigă). Rezultatul acestui pariu se bazează pe timpul regulamentar, dar și pe posibilele prelungiri sau penalty-uri.
Peste/Sub Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri din meci este peste sau sub numărul indicat în linie.
Over/Under (spread): You have to predict if the total number of points scored during the match will be over or under the spread indicated.
Câștigător: Trebuie să prezici numele câștigătorului turneului.
Cricket
Pariul pe un eveniment din Cricket este bazat pe rezultatul afișat la finalul meciului.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariuri
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci bazat pe timpul regulamentar. Există trei rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (cele două echipe remizează), 2 (echipa oaspete câștigă).
Super Over: Trebuie să prezici dacă Super Over-ul se va juca sau nu.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de runns-uri înscrise pe parcursul meciului va fi par sau impar.
S/P X Echipa1: Trebuie să prezici dacă suma punctelor înscrise de echipa gazdă va fi mai mică (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
S/P X Echipa2: Trebuie să prezici dacă suma punctelor înscrise de echipa oaspete va fi mai mică (sub) sau mai mare (peste) decât numărul indicat de linie.
Câștigător: Trebuie să prezici numele câștigătorului turneului.
Snooker
Rezultatele unui pariu pe snooker sunt bazate pe rezultatele oficiale publicate. Dacă un meci este încheiat înainte ca un jucător să câștige numărul necesar de frame-uri, pariurile aferente vor rămâne valabile doar dacă deznodământul acestora a fost deja stabilit.
Ori de câte ori un meci este amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul va avea loc și este finalizat până la miezul nopții zilei următoare față de data originală stabilită pentru partidă. Dacă evenimentul nu are loc sau nu este finalizat până la timpul menționat, toate tipurile de pariu pe eveniment sunt considerate nule.
Piețe de pariu
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătorul meciului. Există două rezultate posibile: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă). Rezultatul acestui tip de pariu este bazat atât pe timpul regulamentar, cât și pe eventualele prelungiri.
Peste/Sub în Frame-ul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise in timpul frame-urile indicat este peste sau sub numărul indica de linie.
Head to Head în Frame-ul “X” (HH): Trebuie să prezici câștigătorul frame-ului indicat. Există două rezultate posibile: 1 HH (jucătorul 1 câștigă frame-ul indicat), 2 HH (jucătorul 2 câștigă frame-ul indicat)
1X2: Trebuie să prezici jucătorul care va câștiga meciul.
Total Puncte în Frame-ul “X”: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte dintr-un frame va fi sub 100 puncte sau cel puțin 101 puncte.
Câștigător: Trebuie să prezici caștigătorul turneului.
Tenis de masă
Ori de câte ori un meci este oficial amânat sau suspendat, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul se va relua și va fi finalizat în termen de 72h de la data oficială de start. Dacă evenimentul nu se reia sau dacă nu este finalizat în termenul menționat, toate pariurile legate de acest eveniment sunt considerate nule.
Dacă într-un meci de tenis cel puțin unul dintre participanți nu coincide cu participanții afișați pe programarea originală pentru meci, toate pariurile legate de acest aveniment sunt considerate nule.
Dacă un jucător se retrage înainte de începerea meciului, toate pariurile legate de acest meci sunt considerate nule. Pentru alte tipuri de pariuri, precum “Head To Head” și “Head To Head în primul set”, dacă retragerea are loc după finalizarea primului set adversarul/adversara va fi desemnată câștigătorul/câștigătoarea meciului.
Piețe de pariuri
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă).
Peste/Sub: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscris pe durata meciului va fi peste sau sub linia indicată.
Head to Head “X” (HH): Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Există două posibilități: 1 HH (primul jucător câștigă), 2 HH (al doilea jucător câștigă).
Head to Head: Trebuie să prezici care jucătorul va câștiga meciul. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, pariurile pe acest jucător sunt conisderate pierzătoare; dar sunt considerate nule dacă jucătorul se retrage înainte de startul meciului.
Head to Head în setul “X”: Trebuie să prezici care jucător/echipa va caștiga setul “X”.
H/H Punctul N în Setul X: Trebuie să prezici care dintre cei doi jucători sau care dintre cele două echipe va câștiga punctul N în setul X.
Fotbal Australian
Sub/Peste Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Head to Head (HH): Trebuie să prezici câștigătorul meciului.
1X2: Trebuie să prezici rezultatul întregului meciului.
Marjă de profit: Trebuie să prezici care marjă de puncte va fi între cele două echipe, fără timp suplimentar.
1-2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final pentru echipa 1 sau 2 luându-se în considerare handicapul atribuit jucătorului favorit, căruia i se va scădea sau adăuga numărul aferent handicapului din rezultatul final obținut de acesta.
Peste/Sub Puncte Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa gazdă va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Puncte Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în meci de echipa oaspete va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul de puncte înscrise în timpul meciului va fi par sau impar.
1X2 + S/P: Trebuie să prezici rezultatul întregului meci împreuna cu numărul total de puncte înscrise în timpul partide.
1-2 handicap Repriza X: Trebuie să prezici rezultatul final din timpul reprizei “X”, fără timpul suplimentar.
1-2 Handicap în repriză: Trebuie să prezici care echipă va câștiga repriza după ce handicapul a fost adăugat sau scăzut. Rezultatul va fi determinat după aplicarea liniei de handicap la totalul punctelor înscrise de echipa selectată.
Peste/Sub Prima repriză: Trebuie să prezici dacă numărul golurile înscrise pe durata primei reprize a meciului va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Sub Goluri Echipa Gazdă: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa gazdă in timpul regulamentar de joc va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Peste/Sub Sub Goluri Echipa Oaspete: Trebuie să prezici dacă numărul de goluri înscrise de echipa oaspete in timpul regulamentar de joc va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
Par/Impar Repriză: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în repriză este par sau impar.
1X2 sfert: Trebuie să prezici rezultatul sfertului indicat.
Sub/Peste Puncte în sfertul X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de echipa selectată în sfertul X” va fi peste sau sub numărul indicat de linie.
1-2 Handicap în sfert: Trebuie să prezici care echipă va câștiga sfertul după ce handicapul a fost adăugat sau scăzut. Rezultatul va fi determinat după aplicarea liniei de handicap la totalul punctelor înscrise de echipa selectată.
Par/Impar puncte în sfertul X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte din setul indicat va fi par sau impar.
Marjă de victorie repriză: Trebuie să prezici care va fi marja de puncte dintre cele două formații în repriza indicată, fără timp suplimentar.
Total Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise de cele două formații va fi sub sau peste față de numărul indicat de linie.
Total Puncte repriza X: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise în repriza Xde cele două formații va fi sub sau peste față de numărul indicat de linie. Fără timp suplimentar.
Squash
Head to Head: Trebuie să prezici câstigătorul întregului meci. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, pariurile acceptate pe jucător vor fi pierzătore, însă dacă acesta se retrage înainte de meci, pariurile vor fi considerate nule.
Pariuri pe set: Trebuie să prezici numărul de seturi din meci. Dacă meciul nu este finalizat, pariurile vor fi considerate nule.
1-2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final pentru jucătorul 1 sau 2 luându-se în considerare handicapul atribuit unuia dintre cei doi jucători. Pariurile sunt nule dacă un jucător se retrage înainte de finalul meciului dacă rezultat pariului în cauza nu a fost deja stabilit anterior.
Sub/Peste Puncte: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte înscrise pe durata întregii partide va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Head to Head Set: Trebuiesă prezici dacă jucătorul/echipa va caștiga setul “X”.
Sub/Peste puncte în game: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte din game-ul X va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste decât numărul indicat de linie.
Par/Impar puncte în game: Trebuie să prezici dacă numărul total de puncte din game va fi par sau impar.
Hochei pe iarbă
Să înscrie golul X: Trebuie să prezici care echipa înscrie golul indicat în pariu în timpul perioadei respective, fără timp suplimentare. Rezultatele posibile sunt: 1 – echipa gazdă înscrie golul indicat, 2 – echipa oaspete înscrie golul indicat, Fără gol – nicio echipă nu înscrie golul indicat.
Șansă Dublă 1X:Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 1X – echipa gazdă câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 2 – echipa oaspete câștigă perioada.
Șansă Dublă X2: Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: X2 – echipa oaspete câștigă perioada sau perioada se termină la egalitate, 1 – echipa gazdă câștigă perioada.
Șansă Dublă 12: Trebuie să prezici rezultatul cu una din cele două variante. Există două rezultate posibile pentru acest pariu: 12 – echipa gazdă sau echipa oaspete câștigă, X – perioada se termină la egalitate.
1-2 Handicap: Trebuie să prezici rezultatul final pentru echipa 1 sau 2 luându-se în considerare handicapul atribuit echipei, căreia i se va scădea sau adăuga numărul aferent handicapului din rezultatul final obținut de acesta.
Sub/Peste Goluri: Trebuie să prezici dacă numărul total de goluri înscrise va fi sub sau peste numărul indicat de linie.
Par/Impar: Trebuie să prezici dacă numărul golurilor din meci va fi par sau impar (Rezultatul 0-0 este considerat par)
Gol/Fără gol: Trebuie să prezici rezultatul dacă ambele echipe vor încrie (GG) sau nu (NG) cel puțin un gol pe durata partidei.
Prima Repriză / Rezultat final: Trebuie să prezici rezultatul final al primei reprize din meci alături de rezultatul final al intregului meci. Rezultate posibile: 1-1, 1-X , 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.
Ciclism
Rezultatul unui pariu pe un concurs de ciclism se bazează pe rezultatul oficial publicat. Dacă cursa este scurtată sau este afectată în al mod de condițiile meteorologice, pariurile vor fi soluționate în conformitate cu deciziile luate de oficialii turneului.
Dacă o cursă este anulată oficial, toate pariurile aferente vor fi considerate nule. Ori de câte ori o cursă este amânată sau suspoendată, toate pariurile vor rămâne valabile până când cursa va fi încheiata sau anulaă. Toate pariurile aferente rămân valabile dacă evenimentul se reia sau este încheiat în termen de 72h faă de data originală stabilită. Dacă cursa nu este reulată sau dacă nu este finalizată în cadrul de timp menționat, toate pariurile sunt considerate nule. Dacă o cursă este “neutralizată” sau “redusă” toate pariurile vor rămâne valabile.
Dacă unul din participanții indicați în pariu nu participă la concurs, toate pariurile legate de performanța sa sunt considerate nule.
Dacă unul din participanții indicați se retrage înainte de începerea cursei sau de prima etapă a unui turneu și el este cotat pentru câștigarea cursei cu 5 sau mai puțin, noi ne rezervăm dreptul de a anula toate tipurile de pariuri afectate.
Piețe de pariuri
Câștigător: Trebuie să prezici câștigătorul competiției
Head to Head (HH): Trebuie să precizezi care dintre cei doi cicliști indicați va avea cea mai bună poziție în cadrul evenimentului. Ori de câte ori într-o etapă doi cicliști sunt descalificați, iar unul dintre aceștia a ajuns într-o fază a competiției în care cel de-al doilea descalificat nu a ajuns, primul dintre aceștia va fi considerat câștigător.
Dacă unul dintre cei doi cicliști se retrage în timpul unei curse, ciclistul care rămâne în cursă va fi considerat câștigător.
Dacă ambii competitiori nu ajung în etapa următoare pariul este nul.
Dacă ambii competitiori ajung în următoarea etapă, dar aceștia nu încheie competiția câștigătorul va fi cel ce a obținut un timing mai bun în etapa precedentă.
Podium: Trebuie să prezici dacă ciclistul selectat se va clasa pe podium (prima, a doua sau a treia poziție)
Câștigătorul grupei: Trebuie să prezici care dintre cicliștii incluși în pariu va avea cea mai bună clasare în grupă. Dacă unul sau mai mulți cicliști din grup se retrag înainte de startul cursei, toate pariurile sunt considerate nule.
Prima poziție și a doua poziție: Trebuie să prezici care dintre doi cicliști se va clasa pe prima și pe a doua poziție în ordinea corectă.
Top 6: Trebuie să prezici dacă ciclistul selectat va încheia cursa printre primii șase clasați.
Top 10: Trebuie să prezici dacă ciclistul selectat va încheia cursa printre primii zece clasați.
Toate piețele din secțiunea “Antepost” referitoare la ciclism nu oferă o listă oficială de start. Acest fapt înseamnă că lista furnizată se poată să nu corespundă cu cea din momentul startului cursei. Dacă un ciclist selectat în cadrul secțiunii “antepost” se retrage, pariul va fi valabil și considerat pierdut. Restul selecțiilor vor fi considerate valabile cu cotele de referință.
Pariuri speciale
Politică: Rezultatul unui pariu pe alegerile politice este acordat în urmă rezultatelor oficiale oferite de Comisia Electorală. Orice decizie luată după anunțul oficial nu va fi luată în considerare pentru pariu.
Cinema și Muzică: Rezultatul unui pariu pe cinema sau muzică este bazat pe rezultatele din cadrul turneului. Toate pariurile vor fi stabilite și plătite doar după concluziile oficiale ale turneului. În nici un caz aceste pariuri nu vor fi plătite înainte de termenul menționat.
Posibile decizii luate pe fond disciplinar, sportiv, legal sau juridic înainte sau în timpul competiției care afectează sau modifică rezultatul pariurilor antepost vor fi luate în considerare (de exemplu, orice sancțiune sau descalificare). Dacă astfel de decizii sunt luate după proclamarea oficială a câștigătorului acestea nu vor fi luate în considerare.
Pesapallo
1X2: Trebuie să prezici rezultatul final al meciului.
Pariuri Extra
Acum, clienții YOJI.ro se pot bucura și de pariurile de tip Asiatic după cum urmează:
Handicap Asiatic: este acel tip de pariu pe handicap unde, dacă rezultatul după ajustarea liniei de handicap este egal, pariului i se atribuie COTĂ 1.
Handicapul Asiatic se calculează conform tabelului de mai jos:
În cazul în care pariul nu se regăsește într-una dintre situațiile prezentate în tabel, acesta se poate totuși calcula aplicând același principiu. Exemplul din tabel este oferit pentru evenimentele de fotbal. Dar aplicând același principiu se poate folosi și pentru evenimente de tenis, baschet, hochei, handbal, etc.
Totaluri asiatice: este acel tip de pariu asiatic care vizează numărul total de goluri marcate în timpul unui meci sau într-un interval specificat din timpul unui meci.
Totalul Asiatic se calculează conform tabelului de mai jos:
Și în acest caz, dacă pariul nu se regăsește într-una dintre situațiile prezentate, acesta se poate calcula aplicând același principiu. Exemplul din tabel este oferit pentru evenimentele de fotbal. Dar putem aplica același principiu pentru evenimente de tenis, baschet, hochei, handbal, etc.
Putem sa folosim anumite abrevieri pentru opțiunile de pariu oferite după cum urmează:
Pentru rezultat final se pot regăsii denumirile 1X2, FINAL, Rezultat Final etc;
Pentru Gazde se pot regăsii denumirile, Gazda, Echipa Gazda, 1, G etc;
Pentru Oaspeți se pot regăsii denumirile, Oaspeți, Echipa Oaspete, 2, O etc;
Pentru Ambele Marchează se pot regăsii denumirile GG, Ambele înscriu, Gol ambele echipe etc;
Urmând aceasta logica toate opțiunile oferite se pot regăsii sub aceste denumiri sau alte denumiri care au același inteles .